这种木头装饰用Maya应该怎么做? 这种图形如果只在maya里做,可以先把图片导入作参考,然后使用多边形建模工具做,但是这样太麻烦了,不如先做一个多边形面片,然后使用置换贴图来做,这样会快一点。
MAYA 木头的磨损是怎么弄? 其实就是建模,将Poly做的残缺,然后在通过材质和贴图进行表现
这里的木头们怎么做啊?用maya?求大神指教! 先建一个平着的木片 木纹破损等细节可以自由添加 然后用animation菜单里面的bend使之弯曲 animation菜单下的 creat deformers-nonlinar-bend