dda法生成直线的基本原理是什么?为什么说Bersenham画圆的算法效率较高?
如何用Java实现DDA画线算法,逐点画线算法,BRESENHAM画线算法 C++ JAVA 或其它语言,他们的+-*/if else while 这些都几乎一样,API和数据类型有差异,但不影响读懂算法,还是去试着看懂吧,而且我搜了一下,网上有很多这些算法的文字描述,理解起来不难;研究算法还是自己动手吧;LZ加油;
用DDA画线算法编写一个画一条一个象素宽的直线,要是画三个像素怎么改程序 可以画线 g.drawline(x1,y1,x1,y1);也就是画一个象素的线至于你说的算法我就不知道了 DDA用来画线而不是一个像素点.当然因为其算法肯定要
写了一个DDA直线算法,输出模式设置为异或,用line画2次线,线就消失了,用DDA画2次,线却不消失,这为什么
dda画直线算法matlab function DDA(x1,y1,x2,y2,color)length=abs(x2-x1);if abs(y2-y1)>;lengthlength=abs(y2-y1);enddx=(x2-x1)/length;dy=(y2-y1)/length;x=x1+0.5*sign(dx);y=y1+0.5*sign(dy);hold onfor i=1:lengthplot(round(x),round(y),'Color',color)x=x+dx;y=y+dy;endhold offend
dev c++设计DDA画直线程序