ug片体缝合成实体的时候把公差调大了,对后面拔模有影响没 使用\"缝合\"命令一般都可以将封闭片体转成实体,如果不成功,那就调一下公差,封闭片体用缝合转不成片体相当大的几率是因为间隙问题,所以只需要调大一下公差就可以!。
UG曲面缝合后,还是变不了实体,什么原因?建模首选项是实体。 缝合之后还是片体的原因是因为所选片体之间依然存在间隙,你可以在分析里进行面分析一下,找到问题所在,将缝隙补上就可以缝合成为实体了。
UG片体不能缝合,怎么办,缝合公差已经改为0.5mm,加得更大也没用。 调公差没有用,图上还有烂面没有补好,比如两个曲面根据都不相连,是没有办法把其缝合到一起的,可以通过使用检查几何体命令来分析具体的位置没有相连;
ug导入的igs文件缝合后是实体但还不是孔特征求解 如题,缝合后加工孔,选择面上所有孔,就提示无有效孔,怎么办?画个包围块再求交后也不行啊我知道catia缝合后是实体用切割。
ug8.0缝合片体后还是片体的解决方法 【BOSS直聘】_3分钟完善个人信息,马上有面试 广告 www.zhipin.com 南京[非师范]舞蹈教师资格证考试须知 教师证考试中心公布:2020年舞蹈教师资格证报名流程,考试。
UG曲面缝合后,还是变不了实体,什么原因?建模首选项是实体。 我刚刚才找到的,你把缝合命令下的设定下的,输出多个片体打钩去掉就可以了!这个问题我弄了好久才搞出来的!
UG6.0中从产品复制多个面出来,缝合后有很多间隙,重合边,用它来修剪实体总是出错,请问怎么处理那
UG有什么命令将缝合之后的面分割两断而又保持有参数 UG有什么命令将缝合之后的面分割两断,而这两块面分割之后是存在的,而又保持有参数.到现在还没发现好的方法,请大家。
ug导入的igs文件缝合后是实体但还不是孔特征求解 IGES导入缝合后就没特征了,它就是一个体,虽有孔但并不是特征,你可以把孔填满用打孔重新打了就行了。