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如何评价零式战斗机? 我是航空指挥官4羽田2下载

2020-07-20知识18

谁能介绍一下马里亚纳海战日本的参战舰艇?(尽量全一点) 日本兵力:9艘航空母舰5艘战列舰13艘巡洋舰22艘驱逐舰约450架舰载机、300架岸基飞机结果伤亡:3艘航空母舰,2艘油船被击沉,600架飞机被击落二战日本联合舰队与美国太平洋舰队之间作战兵力、作战舰艇的对比 这是抄的。数量上肯定是日本多,因为日本早就有战争准备,早就在扩军了。而且后期日本还制造了大量的“回天”级自杀式潜艇(我觉得叫人操鱼雷更合适)。美国二战爆发时还是摇摆不定呢。但是啊,我要强调的但是,日本人海军从一开始就比不过美军!为什么?这不是简单的海军吨位上的数字能够区分的,更重要的是日本对于海军的战略思维一开始就定位错了!日本战略思维从一开始就是要“渐减迎击”,何谓“渐减迎击”?就是战争初期我不停的用飞机用潜艇袭击你的主力舰队,把你削弱到一定程度,我再用主力舰队和你的主力舰队进行还上炮战,把你的海军一举歼灭。日本人幻想的海上决战还是像一战时那样用战列舰对轰式的战斗,但是当时飞机和潜艇都已经运用到海战当中,大口径的战列舰对于空中的飞机来说,与靶子无异。所以日本后来的主力舰“大和”号唯一也是最后一次参战已经是被当作了炮台在用。而且日本对于潜艇的运用也是非常不恰当,他们没有看到潜艇在破坏敌方还上生命线时的巨大作用。日本对于海军的定位,一开始就错了,而且错的非常离谱,这也应该算是软实力上和美国的差距吧。论口径的话肯定是日本战舰口径大,但是美国有科技优势,美国海军全世界率先装备了雷达。如何评价零式战斗机? https://www.zhihu.com/video/1219617439950184448 ? 2 条评论 简单写一下吧:零式战斗机是一款体现了集中昭和时期日本国家发展特色的战斗机,他一方面体现了日本航空技术。要我是航空指挥官的全集下载 先下载一个快玩游戏盒,在里面搜索我是航空管制官,就能搜到我是航空管制官3,里面应该有你说的那些机场。我是航空管制官3的历史版本 第一代的我是航空管制官日文版于1998年发行,登场的机场共有六个,玩家要指挥航机进入和离开机场。第二代的我是航空管制官日文版于2001年发行,首个登场的机场是羽田机场。其后推出多只资料片,最新的一只为关空Brightly Path。二代和一代最大的分别就是,游戏画面以全3D画面,代替以往的2D画面。游戏中的通讯频道由一代的一条,增加至二代的五条。分别为进场(Appoach)、塔台(Tower)、地面控制(Ground)、许可颁发(Delivery)和离场(Departure)。不同的版本可能会有分别(下方会详细说明),但大多数的机场都是这五条。而且机场的进场和离场流程也有大幅度修改,包括取消速度指令,进场离场路线大幅修改,新增进场路线距离指令,和起飞后雷达导航和移交区域控制指令。在地面上,大幅增加停机坪数目,意味处理航班的数目都会增多。而且后推指令完成后不会再呆等,而会立即请求滑行。另外,在部份关卡中,会出现地面作业车请求滑行。在操作上,大致沿用上集几乎只使用鼠标的简易操作,令游戏更易上手。每一个版本的游戏中,都有六个关卡(东京Complete除外)让玩家挑战。要成功过关,就必须在指定时间内完成飞机的指挥工作。在游戏中的指定时间多数为1.5小时(游戏中的一分钟相等于现。

#武器#海军#潜艇#航母

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