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用udp协议实现广播通信 单片机如何实现UDP广播发送

2020-07-20知识10

TCP协议和UDP协议有什么区别? 1、TCP与UDP区别总结:1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。2、为什么UDP有时比TCP更有优势?UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于。用UDP协议实现广播通信,UDP是USERDATAGRAMPROTOCAL的简称,是一种在网络上提供的无连接的传输协议。用UDP通信有以下特点:数据传输不用建立连接,所以不可靠;。Node.js dgram模块实现UDP通信,UDP,即用户数据报协议,一种面向无连接的传输层协议,提供不可靠的消息传送服务。UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。如何利用CAsyncSocket类实现UDP通信 UDP通信通常被称为无连接通信,这是因为它不需要建立连接,发送端向网络抛送带有地址信息的数据包,数据包在网络中经过一定的路由规则到达接收段,被接收端接收。UDP也可以用来实现网络组播和广播。在MFC中,类CAsyncSocket对winsock中的函数进行了最简单的封装,但使得建立UDP通信的过程变得更为直观和方便。CAsyncSocket类的主要函数如下:BOOL CAsyncSocket:Create(UINT nSocketPort=0,int nSocketType=SOCK_STREAM,long lEvent=FD_READ|FD_WRITE|FD_OOB|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE,LPCTSTR lpszSocketAddress=NULL);用于创建一个本地套接口,其中nSocketPort为使用的端口号,为零则表示由系统自动选择,通常在客户端都使用这个选择。nSocketType为使用的协议族,SOCK_STREAM表明使用有连接的服务,SOCK_DGRAM表明使用无连接的数据报服务。lpszSocketAddress为本地的IP地址,可以使用点分法表示如10.1.1.3。eg:Create(myPort,SOCK_DGRAM,NULL)BOOL CAsyncSocket:Bind(UINT nSocketPort,LPCTSTR lpszSocketAddress=NULL)作为等待连接方时产生一个网络半关联,或者是使用UDP协议时产生一个网络半关联。eg:Bind(myPort,myAddr)void CAsyncSocket:Close();

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