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QT槽函数如何接收字符串信号高人指点下? qt 智能指针

2020-10-04知识4

如何才能学到Qt的精髓? 被邀请了很久了,一直在思考,今天终于下决心开始写回答。这个问题的确是够大的,Qt的代码规模在整个开源…

QT这种声明方式QList > m_mainWindows是什么意思 QPointer是一个qt的智能指针,具体用法可以搜索QList是Qt容器类,关于容器类,也请自行QList<;QPointer<;BrowserMainWindow>;>;m_mainWindows意思是定义一个m_mainWindows变量,这个变量为一个QList的容器类,在这个容器类内保存了BrowserMainWindow的智能指针

QT槽函数如何接收字符串信号高人指点下? 直接发QByteArray对象,别发指针。Qt的数据对象(QString、QByteArray、容器等),都是隐式共享,拷贝构造时是共享同一份数据,并没有深拷贝的开销。只有在你进行进行写操作(任意非const方法)时,才会触发深拷贝。所以放心把QByteArray用信号槽发出去吧,Qt参数传递接近0开销。另外,如果不是隐式共享,那么请用智能指针,不要用裸指针。比如这里,用std:shared_ptr和QSharedPointer都行。对了,Qt程序建议用QThread,这个对事件系统支持更好,并且开销很低—因为不需要用死循环写线程。QThread中的对象发送信号槽,槽函数是在接收者线程执行,无需任何锁就可以实现数据安全。而题主这样用传统线程的话,槽函数是在emit那个位置,由发送线程执行,需要处理数据安全问题,需要加锁,反而更麻烦

QT 定时器的删除问题 删除不删除都可以。是自动删除。在QT的程序中经常会看到只有new而不delete的情况,其实是因为QT有一套回收内存的机制,主要的规则如下:1.所有继承自QOBJECT类的类,如果在new的时候指定了父亲,那么它的清理时在父亲被delete的时候delete的,所以如果一个程序中,所有的QOBJECT类都指定了父亲,那么他们是会一级级的在最上面的父亲清理时被清理,而不用自己清理;2.程序通常最上层会有一个根的QOBJECT,就是放在setCentralWidget()中的那个QOBJECT,这个QOBJECT在new的时候不必指定它的父亲,因为这个语句将设定它的父亲为总的QAPPLICATION,当整个QAPPLICATION没有时它就自动清理,所以也无需清理。9这里QT4和QT3有不同,QT3中用的是setmainwidget函数,但是这个函数不作为里面QOBJECT的父亲,所以QT3中这个顶层的QOBJECT要自行销毁)。3.这是有人可能会问那如果我自行delete掉这些QT接管负责销毁的指针了会出现什么情况呢,如果时这样的话,正常情况下QT的拥有这个对象的那个父亲会知道这件事情,它会直到它的儿子被你直接DELETE了,这样它会将这个儿子移出它的列表,并且重新构建显示内容,但是直接这样做时有风险的!也就是要说的下一条4.当一个QOBJECT正在。

C++智能指针使用总结,C++提供了4种智能指针用于对分配的内存进行自动释放,这些智能指针如下:auto_tr、uique_tr、hared_tr、weak_tr。其中auto_tr在C++98标准引入,后三种。

qt的信号槽是不是已经过时的设计? 在加入智能指针后的c++是否可以完全抛弃信号槽的设计?信号槽不是回调,妄图用回调来做对比的话,一开始就输了。1、智能指针如何实现被调用函数在对方线程执行?。

QT 如何使用定时器随机切换图片 QTimer即可 删除不删除都可以。是自动删除。在qt的程序中经常会看到只有new而不delete的情况,其实是因为qt有一套回收内存的机制,主要的规则如下:1。.

如何才能学到Qt的精髓? 这么大的命题,邀请我?太看的起我了、我先占个坑,等大牛们解答、顺便先抛个砖:Qt把C++的特性利…

如何才能学到Qt的精髓 英盛观察这个问题的确是够大的,Qt的代码规模在整个开源世界里也是名列前茅的,这么大的项目其中的精华是非常多的,很难说得全面,实际上我对Qt也不是完全了解,里面还有很多我不熟悉的东西。首先,我想谈的是 signal/slot,Qt算是发明了signal/slot,这个思想也被其他一些框架语言借鉴了。谈signal/slot之前先来谈谈C++的缺欠,这个问题也被讨论很多了,这里只谈一点,C++的设计目标是面向对象语言,它不仅提供了对象的定义和构建的方式,也定义了对象间的关系,比如继承 派生聚合,但是它没有提供对象间通信和共享数据的方式,这个缺点在一般程序的开发上不算个大问题,我们可以自己简单实现,但是对于GUI开发,这个缺点就被放大了很多倍。GUI上的对象实在太多,窗口是对象,布局是对象,定时器是对象,而且对象间有错综复杂的关系,通信和数据交换非常频繁,比如按钮按下要通知父窗口或容器对象,滚动条变化了要通知列表对象。这种数量庞大的对象以及复杂的通信关系,可不是自己搞个简单的实现就能解决的。说到通信和共享,其实他们是一回事,共享很多时候就是为了通信,而C++里要通信就必然要共享。比如,一个类实例拥有另一个的指针,就可以访问对方的数据,调用对方的。

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