3dmax的贴图纹理显示不了,但是渲染的时候能看见,怎么回事? 可能 是 你 没按那个显示咯!
D3D中地形纹理循环平铺 d3d中纹理寻址模式有:环绕 边框 截取 镜像第一种就是属于循环截取,当然在此之前你必须设置好纹理坐标。File:addressModes.cppAuthor:Frank Luna(C)All Rights ReservedSystem:AMD Athlon 1800+XP,512 DDR,Geforce 3,Windows XP,MSVC+7.0Desc:Allows the uder to switch between the different texture address modesto see what they do.Use the following keys:'W'-Switches to Wrap mode'B'-Switches to Border mode'C'-Switches to Clamp mode'M'-Switches to Mirror modeinclude\"d3dUtility.hGlobalsIDirect3DDevice9*Device=0;const int Width=640;const int Height=480;IDirect3DVertexBuffer9*Quad=0;IDirect3DTexture9*Tex=0;Classes and Structuresstruct Vertex{Vertex(){}Vertexfloat x,float y,float z,float nx,float ny,float nz,float u,float v){x=x;y=y;z=z;nx=nx;ny=ny;nz=nz;u=u;v=v;}float_x,_y,_z;float_nx,_ny,_nz;float_u,_v;texture coordinatesstatic const DWORD FVF;};const DWORD Vertex:FVF=D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1;Framework Functionsbool Setup(){Create the Quad.Device->;。
3dmax中渲染到纹理贴图不完整怎么办 没分UV,可选择自动UV
d3d中Pixel Shader,渲染到纹理上,怎么保存每一个颜色? 调整下vs和ps的版本号看看有时候vs1.1和ps3.0在一起用在某些显卡上会出bug
为什么我的3dmax渲染出的图总是没有色彩和纹理,灰蒙蒙的整张图. 都有啊,渲染出来PS调整一下对比度,啥的就行了。你想一步到位不行的,一定要经过后期处理。老外的图也是的。尺寸出图的时候出大一点,比如2000以上。。
急!3dmax的贴图纹理显示不了,但是渲染的时候能看见,怎么回事? 他说的可能是VR渲染2113的时候出现的问题5261,我想你是用的MXA自带的渲染器吧4102,你打开材质编辑器,然后1653勾选有一个像磨方一样的按钮,在样本球的下面一行里.那个是在窗口中显示的按钮,如果还不明白的话请加224173276当然什么都的靠自己,你先自己看清楚了再来问
\ 我们会针对不同的档次的显卡推荐不同的驱动设置,所以,这里我简单将Radeon系列显卡向大家介绍一下。Radeon7000、Radeon7200、Radeon7500这些目前已属于低档显卡的阵营了。它们之后的Radeon8500和其降频版Radeon8500le在目前的游戏中表现还可以,但性能已经低于目前ATI的中档显卡了,只能算是中低档卡。其后ATI又推出了Radeon9000,别看它的版本号高于Radeon8500,但其性能是要低于Radeon8500le的。ATI为了解决这个尴尬的问题,将Radeon8500le重新命名为Radeon9100推向市场。接着AGP8X逐渐成熟,ATI又将Radeon9000的接口改为AGP8X,命名为Radeon9200。以上这些显卡我们在文章中统称为“Radeon9200及其以下显卡”。剩下的Radeon9500、Radeon9500pro、Radeon9600、Radeon9600pro、Radeon9800se都支持DX9,速度也相当快,它们属于ATI的中档卡。最后就是Radeon9700、Radeon9700pro、Radeon9800、Radeon9800pro、Radeon9800xt这些当然是高档卡了。下面我们就开始介绍如何设置优化催化剂驱动的各个选项,以及针对不同级别的镭显卡该如何设置。从催化剂3.8开始,在驱动控制面板上就作了很大改进,将Direct3D和OpenGL控制页面合二为一—3D选项卡,在该选项卡里我们可设置。
为什么我的3dmax渲染出的图总是没有色彩和纹理,灰蒙蒙的整张图.
d3d 纹理如何直接显示出来? 就是要原图多少分辨率, 显示到窗口上就多少分辨率, 图片很大 窗口很小 被压缩很正常 大部分GDI绘图函数也是这样.这些只是基本功能的函数 提供拉伸/缩小的功能.不会提供 更高质量的图片压缩算法.如果 不想被拉伸 把窗口设置为 不可拉伸的就可以了(CreateWindow(Ex)这样写WS_OVERLAPPEDWINDOW&(~WS_SIZEBOX))如果是 窗口够大 图片还是模糊 可以使用下面的方法试试看.D3DXCreateTextureFromFile 函数换成D3DXCreateTextureFromFileEx 之后In_UINT Width,In_UINT Height,In_UINT MipLevels,这是函数 3 4 5项形参.依次填图像的实际长宽 把MipLevels 设为 D3DX_FROM_FILE
3dmax如何将一个对象渲染出多张纹理图片 呵呵 没有必要让电脑渲染啊 你先渲染个小的图出来之后弄PS里面后期调节手绘不就可以么 效果比渲染出的好很多 方法变通下