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3d max模型曲曲功能 关于3DMAX的一个功能

2020-10-04知识5

3dmax模型和快捷键大全? 3DMAX 快捷键大全636f7079e79fa5e9819331333332623432·渲染时候最常用到的‘7’面数显式开关‘8’环境、效果面版‘9’渲染参数面版shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置…立刻开始渲染多边形建模常用alt+E 挤出alt+C 切割(加线)alt+V 目标焊点123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。A 固定角度旋转开关S 抓取开关alt+B 设置视图背景(可渲染)地球人经常找不到的:X…按了就知道ctrl+X…立刻变成max专家ctrl+X专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。地球人都知道的:m 材质球调整空格 锁定选择的对象q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放F12 精确变换(移动or缩放or旋转)选中后 ctrl+V 原地复制按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能Shift+I 间距复制快照复制、复制并对齐多种复制手段这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G。

3DMAX或者其他3D软件,有没有3维模型的体积计算功能?

3dMax中如何使模型动起来,3dMax中如何使模型动起来,下面就和大家来聊聊,希望可以帮助到大家。

3Dmax如何制作不规则模型? 3Dmax制作不规则模型步骤如下:1、第一步,打开3dsmax软件,在透视图中画所需要的二维线来图形。下面以圆形为例。2、第二步,将二维线右键—转换为—可编辑样条线状态。3、第三步,在修改面板中点击可编辑样条线,选中样条线,对视口中样条线进行编辑。4、第四步,选中视口中的图形,在修改面板中点击横截面,依次点击样条线,点击样条线的顺序自会影响生成模型的形状。5、第五步,在修改器中添加曲面命令。此时不规则模型已经生zd成,更改步数可增加模型平滑度。如需要修改模型,在修改面板中点击编辑样条曲线就可以修改。这样就解决了3Dmax制作不规则模型。

关于3DMAX的一个功能 视图→明暗处理选定对象<;br/>;选择了这个命令以后只有你选择的模型才会显示完整的外观,而其他的都是你自己设定的效果。例如:开始你设定的外观是线框形式,那选定的。

#3dmax模型

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