帧间差分法的详细原理及讲解 帧间差分法 编辑本词条缺少信息栏、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧!帧间差分法是一种通过对视频图像序列中。
如何使用帧间差分法判断运动方向
《王者荣耀》英雄攻速阈值一般为26.2,为何有些玩家带26攻速铭文而不是高于26.2的呢? 文|微视解说。看了一些大神的攻略文章,大致意思是26.2+的攻速铭文比26攻速铭文更好,微视是不大赞同的,下面来详细说明一下。说到攻速阈值就不得不提王者荣耀的攻速模型,目前王者荣耀共有15个攻速模型,26.2的攻速阈值就是模型1其中的一个阈值。攻速模型①有超过三分之二的英雄都适用该模型,比如吕布,嬴政,马可波罗,虞姬,曹操,达摩,关羽,铠,狂铁,哪吒,雅典娜,亚瑟,杨戬,赵云,钟无艳,阿轲,百里玄策,孙悟空,元歌,白起,程咬金,东皇太一,廉颇,刘邦,牛魔,项羽,张飞,安其拉,妲己,貂蝉,干将莫邪,高渐离,姜子牙,芈月,女娲,王昭君,武则天,小桥,杨玉环,弈星,甄姬,钟馗,周瑜,诸葛亮,蔡文姬,大乔,盾山,鬼谷子,刘禅,明世隐,太乙真人,庄周等等。以吕布为例,吕布适用攻速模型一,26.2是其中一个攻速阈值。大家都知道攻速对吕布单次伤害很高,尤其是附魔打出真实伤害后。所以攻速对吕布很重要,几乎所有吕布玩家都会带攻速铭文,比如EDG.M阿澈带的是15攻速铭文(10宿命10虚空5调和5狩猎),JC.Evildoer带的是26攻速铭文(10红月10狩猎10虚空)。26.2是攻速阈值,越过26.2攻速阈值伤害肯定更可观,但是为什么却几乎没有选手带26.2+铭文呢。
什么是三帧差分法 三帧差分算法是相邻两帧差分算法的一种改进方法,它选取连续三帧视频图像进行差分运算,消除由于运动而显露背景影响,从而提取精确的运动目标轮廓信息。该算法的基本原理是是先选取视频图像序列中连续三帧图像并分别计算相邻两帧的差分图像,然后将差分图像通过选取适当的阈值进行二值化处理,得到二值化图像,最后在每一个像素点得到的二值图像进行逻辑与运算,获取共同部分,从而获得运动目标的轮廓信息。三帧差法的具体算法如下。提取连续的三帧图像,I(k-1),I(k),I(k+1)。(1)d(k,k-1)[x,y]=|I(k)[x,y]-I(k-1)[x,y]|;d(k,k+1)[x,y]=|I(k+1)[x,y]-I(k)[x,y]|;(2)b(k,k-1)[x,y]=1;if d(k,k-1)[x,y]>;=T;b(k,k-1)[x,y]=0;if d(k,k-1)[x,y];b(k+1,k)[x,y]=1 if d(k+1,k)[x,y]>;=T;b(k+1,k)[x,y]=0 if d(k+1,k)[x,y];(3)B(k)[x,y]=1;if b(k,k-1)[x,y]&b(k+1,k)[x,y]=1;B(k)[x,y]=0;if b(k,k-1)[x,y]&b(k+1,k)[x,y]=0;比较关键的就是第2步的阈值T的选取问题,单纯用otsu算法分割貌似效果不太好,如果手动设置一个较小的值(如10)效果还行。用otsu取阈值实现的一个三分差法代码。效果不是很好。运行环境 VS2008+OpenCV2.0+windows XP.[cpp]view plaincopyprint?include。
「阀值」是否为「阈值」的误笔? 今天和别人聊天说到报警阀值,别人说应该是阈(yù)值。这俩词是否都存在?若是,在计算机或其它领域是…