如何看待moba中的暴击问题? 举一个极端的例子:某英雄的被动技能是开局有百分之一的可能性直接赢得胜利,普攻有百分之一的可能性会秒…
moba游戏射手出什么装备暴击最高? 例如LOL 来说ADC 这些装备1、幻影之舞总价2800合成路线为格斗手套+狂热+短剑30%攻速25%暴击率7%移速唯一被动-救主灵刃:如果你的生命值即将在承受伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个可在5秒内至多吸收280伤害的护盾(冷却时间:90秒)2、疾射火炮总价2800合成路线为狂热+基舍艾斯的碎片30%攻击速度25%暴击率7%移动速度被动:移动和攻击时会获得充盈能量唯一被动—火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成60-140额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)攻击变为充盈能量状态的速度提高25%。充盈能量的攻击可以作用于建筑物3、电刀总价2800合成路线为狂热+基舍艾斯的碎片35%攻击速度25%暴击率5%移动速度被动:移动和攻击时会获得充盈能量唯一被动—电刃:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击会在命中时对最多5个目标造成60-140(基于携带者的等级)额外魔法伤害。这个效果可以造成暴击4、卢安娜的飓风合成路线为短剑+狂热+短剑40%攻击速度25%暴击率7%移动速度唯一被动—风怒:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成(40%攻击力)的物理。
moba游戏射手出什么装备暴击最高? 选择加暴击率和暴击效果的装备,还有就是攻击力要上去,再有就是穿透。拥有了这些才是最高暴击装,少了那样都不行。少了暴击率你就打不出暴击,少了暴击效果出的暴击伤害就不高,有了暴击基础伤害低的话也不会有很高的伤害,所以攻击力必不可少,最后就是穿透,有些出了防御装的英雄你打出的暴击会被减弱很多,有了穿透就会无视他的防御了,就算没出防御装,随着英雄等级提升防御力也会提升一些的,想想看你打出的暴击对面没有一点防御那将会是多恐怖。就像王者里的孙尚香出了破晓再加个黑切那伤害简直无敌,没出防御装备的直接一下就没了,就算是有防御装也抗不住两下
《王者荣耀》里哪几件装备提升暴击效果? 宗师之力、无尽战刃和破军。无尽之刃增加100物理攻击+20%暴击率,唯一被动+50%暴击效果。宗师之力每使用一次技能5秒内的下一次普攻就会造成额外的100%物理加成的物理伤害。。
Moba游戏中一般讲究的是公平竞技,但是很多Moba游戏中存在着几率性的属性,例如暴击、闪避等。这些随机性的东西会影响Moba的公平性吗?各位同学又如何看待moba中的暴击问题呢?这里夜色就简单说下自己对moba中的暴击问题的看法。暴击、闪避等属性的存在并不影响游戏平衡性很多人会觉得,moba中提倡公平竞技,而暴击属性的出现打破了这种公平性。但是,夜色的理解是世界上没有绝对的公平,但是却有所谓的平衡。虽说,暴击属性的出现使得很多时候本来自己能够单杀敌人,但是敌人一个暴击把自己反杀了。这种情况下有些人会说不公平,但是,暴击这个东西就像是一把双刃剑,一个玩家提升了暴击属性必然就会放弃其他属性。就像是一个英雄可以分配100点属性。玩家A给英雄分配了80点攻击力、20点暴击几率;玩家B给英雄分配了100点攻击力。玩家A把20点属性投资到了暴击几率上,就会导致攻击力比B低,暴击几率上上的投资是一种期望投资,如果出现暴击就会击杀玩家B,20点属性赚到。如果不出现暴击,就会被玩家B击杀,20点属性没用上。这就是一种变相的平衡,至于有的人会说暴击率的问题,那经济投入跟所带来的收益就需要自己的理解来计算了。所以说,暴击并不会使得moba游戏的平衡性变差。