d3d 纹理如何直接显示出来? 就是要原图多少分辨率, 显示到窗口上就多少分辨率, 图片很大 窗口很小 被压缩很正常 大部分GDI绘图函数也是这样.这些只是基本功能的函数 提供拉伸/缩小的功能.不会提供 更高质量的图片压缩算法.如果 不想被拉伸 把窗口设置为 不可拉伸的就可以了(CreateWindow(Ex)这样写WS_OVERLAPPEDWINDOW&(~WS_SIZEBOX))如果是 窗口够大 图片还是模糊 可以使用下面的方法试试看.D3DXCreateTextureFromFile 函数换成D3DXCreateTextureFromFileEx 之后In_UINT Width,In_UINT Height,In_UINT MipLevels,这是函数 3 4 5项形参.依次填图像的实际长宽 把MipLevels 设为 D3DX_FROM_FILE
3Dmax烘焙贴图(渲染到纹理)是否支持Vray材质 VR的烘焙一般是两种方法:第一种是把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图是有的,但是需要手动把高光贴图贴上去。这时候这个模型实际上有2个贴图,一个是高光贴图,一个是漫反射贴图。烘培的时候时候可以使用VR材质,但是导出的时候需要换成标准材质,否则UV容易出现错乱,渲染器和灯光都是可以直接使用VR的。
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急!3Dmax中使用Vray“渲染到纹理”异常出错 同样遇到这个问题,难道就没人能够解决吗?这是很严重的问题诶。
d3d中Pixel Shader,渲染到纹理上,怎么保存每一个颜色? 调整下vs和ps的版本号看看有时候vs1.1和ps3.0在一起用在某些显卡上会出bug
3dmax如何将一个对象渲染出多张纹理图片 呵呵 没有必要让电脑渲染啊 你先渲染个小的图出来之后弄PS里面后期调节手绘不就可以么 效果比渲染出的好很多 方法变通下
3dmax中渲染到纹理贴图不完整怎么办 没分UV,可选择自动UV
3dmax的贴图纹理显示不了,但是渲染的时候能看见,怎么回事? 可能 是 你 没按那个显示咯!