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3d模型用优化功能后 在3dmax里优化到底起什么作用

2020-07-20知识7

有哪些好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣? 3D建模软件同学们较常用的有C4D、3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、sketchup…我3dmax模型做好了材质也赋予了,什么都搞好了,最后为了优化模型点了塌陷为什么之前的材质都没有了 塌陷会合并材质。建模完成后如何把这个3D模型放入虚拟现实环境中然后能用HTC vive观看? 为了能够使用HTC Vive来看到VR效果的刘看山,我们需要还下载一个plugin(SteamVR:https://www. assetstore.unity3d.com/ en/#。content/32647),在Prefab中找到[CameraRig]并把。在3dmax里优化到底起什么作用 在3dsmax里,系统对文件的计算是以场景的面数和其他对象比如灯光或材质等等参数的多少、强弱来定。面数越多,场景计算量越大,系统反应越慢,工作性价比降低,成本加大。因此,减少场景模型面数直接关系实际工作利益,是工作的必修课。做出一个稍有复杂的模型,难免会有多余的线条顶点或面。所谓多余的,就是移除或删除这些点线面后,模型最终效果不受影响。因此,可以将这些多余的点线面视为垃圾,有必要予以清除。上图模型使用了优化修改器后,在参数下可以看到点数和面数都减少了近半,渲染效果如下图,基本不受影响。左边模型为没有优化的,右边模型添加了优化修改器。3dmax的模型如何减少面数 3dmax中可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内,具体解决步骤如下:需要工具:3DMAX,电脑一台1、比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。2、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。3、将已经塌陷花盆的材质保存。4、然后将花盆作为代理物体导出。5、再打开一个新文件,按上述步骤操作后,再在文件里的空白处点一下打开,代理物体就已被导入进来。6、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上将材质赋给物体即可。7、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化。8、最后简单的渲染一下就可以了。现在初步制作出了一个3d模型,我想把它做成交互式的。 没人回答,找了半天找到想要的答案你说的这个是模拟仿真,具体做法如下:1、先写好互动的脚本,比如哪些地方要互动,互动到什么内容,这个要提前策划好。2、根据1提供的脚本,进行模型的建设,也就是建模、打灯光、贴材质等,让模型看起来真实3、导入到虚拟现实引擎当中。4、在引擎中加载程序、优化、压缩、打包5、输出成exe格式虚拟现实引擎是指的是一种制作软件,这个软件系统可以把三维模型和程序联系起来,让模型、场景、程序产生联系,进而产生互动,这些虚拟现实引擎包括vt、quest3D、vga、u3d等。不是平民化的,是需要有一些美工或者会程序的人员,是需要学习这些软件的使用,才能用的,不是随便一个人都能做的。maya或者3DMax 是用来建立三维模型贴材质打灯光的,就是先用maya或者3DMax建好模型,然后把这些模型导入到这些引擎当中,然后加载程序,才能完成互动谢谢网络,谢谢beautysky9993dmax优化命令怎么用 1、打开3dmax选择图形命令,选择线。2、在前视图绘制样条线。3、选择修改,再选择样条线,然后选择轮廓。4、输入适当的数值,或用鼠标拖动样条线。5、选择顶点,再选择圆角。

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