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行星开发 行星链

2020-07-20知识12

行星开发仓库和工厂怎么自动传输 采集器采集的产物是P0,初加工固定输入3000个P0产出20个P1种菜最基础的4个设施,指挥中心,发射台,采集器和工厂,设置如下:指挥中心 采集器→发射台?工厂,箭头表示用行星链连接起来之后,你需要在采集器的“产物”一栏中点选P0,选择运输,然后点发射台,表示采出的P0将会送往发射台;其次,你需要点击工厂,选择相应的加工方案,然后点击发射台,选择“仓库”中的P0,选择运输,然后点击工厂,表示将P0从发射台运往工厂生产P1;最后,点击工厂,选择“产物”中的P1,选择运输,点击发射台,表示将P1从工厂运回发射台,大功告成。不自动传输大概是因为你没有建立行星链,或者没有建立运输带,或者是最后没有选择“提交”,或者是你没有储存设施(发射台或仓库)!EVE行星开发,开发步骤选择除其他玩家联盟的主权星系以外的任意星系中的某行星(但是一旦建立殖民地,即使主权丢失,殖民地仍然可以正常工作),你需要在总揽里加入行星才能看到.用工业舰运载和部署对应行星的指挥中心,行星指挥中心各高安空间站有出售.在该行星上建造指挥中心,升级指挥中心到最高级别扫描资源,选取钻头位置.钻头一定要部署在资源最丰富的位置.白色资源是最富有的地方.建造采集器收集行星材料建造处理设置进一步加工收集到的材料将物资发送到海关e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333332633032办公室,工业舰联系海关,运走行星产物.行星材料分为五个等级:P0:原材料,直接采集得到 P1:已加工材料,需要基础工业设施 P2:加工过的资源物品,需要高级工业设施 P3:特种资源物品,需要高级工业设施 P4:高级商品,需要高科技生产厂房结构,它只能在贫瘠的或温带建立技能需求行星开发相关技能:遥测感应技术:从轨道人造卫星收集和分析遥感数据的技能,可以生成适当校准过的测量数据。等级1:可以在1光年范围内进行扫描等级2:可以在3光年范围内进行扫描等级3:可以在5光年范围内进行扫描等级4:可以在7光年范围内进行扫描等级5:可以。行星开发就是老玩家说的种菜 要多少技能 一天收入是多少呀 在多少时间去种 亲⊙▽⊙可以一边学技能一边先种着玩,可以一下行星开发教程的视频,这样学得比较快,然后具体的内容很多,网上也有老人总结好的表格,或者去下一个多功能信息查询器…种菜菜的收入和你种的地方的安等有关,越低产出越高,但是开着工业去低安种菜收菜不安全,需要和当地土著打好关系或者找个相对安全的低安(人少的,接邻高安的),但是呢这样的地方往往比较偏僻(吉他附近低安不安全哦)运输比较麻烦,所以自己综合考虑.00地区种菜没了解过…洞洞的话,如果你真的感兴趣,可以去随便找个洞子种,1-高安就可以,要自己立海关(我们家洞洞就可以种哦但是只欢迎萌新╭(╯ε╰)╮)种菜你可以自己选择多久收一次,越频繁产出越高,我很懒…一周收一次,纯属娱乐…咳咳eve行星开发中行星链的百分比什么意思 你理解错了。行星链其实就是公路,把采集器,工厂,储存仓库,发射平台这些链接在一起。它是有限的,如果链接的设施太多,就会出现不够(就好像车太多又不拓宽道路,肯定塞车)。这个时候你需要升级行星链,否则没法运输采集或者生产出来的所有东西。通常升级一下干路即可,也就是采集器到工厂以及工厂到发射平台,工厂和工厂之间的支路不需要升。另外你注意一下,行星体积越大,那么建设升级行星链的花费就越大,所以你会发现在气体行星上种菜,行星指挥部的CPU和PG很容易不够。生产效率这么理解:你采集器采出来的材料如果始终都是充裕的,那么链接的工厂就能按照标准的速度生产。但问题在于行星资源分布是会变的,所以一段时间以后因为P0产量减少,有些工厂得不到足够的P0,P1的生产速度就受影响了。通常来说我都是一天上线一次,重新布置采集点,保证P0供应。设施布局的话,生产P1,行星开发技能4支持,通常情况下绝大多数行星一个采集器放满所有资开采器,8个P1工厂,最后链一个发射平台足矣。当然这得根据行星丰饶程度调整。比如在气体行星上生产氧,产量特别高,发射平台的容量不够,那么你可以减少工厂数量,换成仓库。EVE行星开发问题 首先,发射后可以合成T2,这个本身没有问题。但问题是这样人力成本很高,导致经济效益低下。其次,效率低下的主要原因是 1、不能直接合成,多了一次发射和一次投放,2、T1 的体积很大,导致发射投放的次数就多了。最后,教你一个比较方法,分别计算 你用两种方式生产同一种T2时,相同数量的产物需要发射投放的次数就知道了!可不是多一倍的问题,而是多了好几倍,体积大了好多啊!尽可能同星球直接反应!eve 行星开发 用指挥中心发射和用发射平台发射 有什么区别 ? 指挥中心发射一次只能发500立方,发射平台可以直接发到海关满,一般不会用指挥中心发射,那样你一天的菜量不知道要发多久,所以规划中加入发射平台是必须的,就算你单星加工满也是。我建议的规划指挥中心升级学到4,加行星控制数量的技能学到5个行星,探测学一级,然后3个人物都如此学。两个人物负责生产P0,一个人物负责加工。这样一个账号就可以比比较效率地生产一种P3,我建议是机器人技术,这玩意POS燃料用,市场稳定。我以前种过菜,现在主要还是PVP为主,所以不太清楚的请继续问,我不懂帮你问基友去。EVE行星开发的一个问题 指挥中心提供的能量都是一样的。但是气体行星的半径最大,导致了行星链的实际长度要远大于其他类型的行星,占用了更多资源求个EVE行星开发每天稳定收入4000W-5000W的方案 楼主最好给我提供以下资料:行星开发角色数:技能情况:行星学几级啥的本星系及1跳位的行星种类:熔岩 X个 贫瘠 X个我给你个方案你看如何

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