3dmax vr渲染器颜色贴图用指数还是线性倍增
求3D-VRAY高手解释,关于VR反射衰减贴图,以及VRAY渲染器的颜色贴图参数。 VR在反射中加衰减贴图,衰减贴图的黑白就是反射中的黑白,你应该知道,反射里面也是调黑白的,其实是一个意思。所以加了衰减贴图是多大,看你衰减贴图是怎么调的。衰减中。
VR3.0渲染噪点的解决办法
3dmax颜色指数方式 莱因哈德的参数是怎么调的? 莱因哈德是线性倍增copy和指数倍增的混合,倍增是提高图2113片亮度(后期其实在PS里也可以调整)加深值默认情况下是1.0(指数和线性5261倍增之间一般是0.2~1.0之间调整,也就是说越接近0.2值越偏向指数,越接近1.0越偏向于4102线性倍增。伽玛值主要高光到暗调之间色调的分1653布。
VRay3.4出图参数一般是怎么设置 1、首先2113在【渲染设置】的【公用】选项卡里,5261将输4102出大小设为宽400高300,图像纵横1653比1.333。2、在vray选项的【全局开关】里,勾选【不渲染最终的图像】。在【图像采样器】里将类型设为【自适应细分】,抗锯齿过滤器设为Mitchell。3、在【颜色贴图】选项里设置:类型【莱茵哈德】,倍增器1.2,加深值0.4,伽玛值1.2。4、在【间接照明】选项里设置首次反弹倍增器1.0,全局照明引擎【发光图】;二次反弹倍增器0.9,全局照明引擎【灯光缓存】。5、最后点击【设置】选项的【杂项选项】里的【预置】,命名【光子图参数】,点【保存】即可。
VR渲染器颜色贴图里面的莱茵哈德是什么意思? 莱茵哈德是一种曝光方2113式,可以理5261解为线性曝光方式和指数4102曝光方式的结合体。它1653的参数设置下有个燃烧值参数,燃烧值实际上是混合值,是将线性曝光方式和指数曝光方式相混合,英文是VALUE,就在倍增值的下面一个参数,默认值是1.0。而实际上1.0就是线性曝光方式,和线性曝光的效果是一样的,这个值大约0.2左右和指数曝光的效果差不多。这个值在1.0和0.2之间的数值。
3dmax中莱茵哈德、线性、指数这些有什么区别?如何调节? 如果想搞明白这三者的区别,首先要明白他们每个的作用,这三种都是vr渲染器中控制曝光方式的,1.莱茵哈德的曝光方式主要是介于线性和指数之间的,莱茵哈德可以通过加深值来切换成线性或者指数,当加深值为1的时候就主要以线性的曝光方式,如果是0.4就差不多时指数了,所以我下边用这数值来控制他的曝光方式,现在的渲染方式都是用LWF(线性工作流)也就是伽马2.2!所以越来越多的人选择莱茵哈德的曝光方式,尤其是国外的效果图表现师!2.线性曝光,是不推荐使用的,因为比较难控制,很容易让窗口处产生曝光,而且对室内的深处,产生的照明比较弱,也就是光源进不来,但是窗口自己曝光了!3.指数曝光是一个比较好的曝光方式,现在很多效果图设计师还是比较多应用指数曝光的,在窗口处即使两灯光数值加大,也不会产生像线性那样很强的曝光!如果对莱茵哈德不太会用的,推荐这和来使用!下面还有对各个曝光方式的介绍!希望我回答对你有帮助,如果你有更好的建议欢迎下面留言讨论!
VR最终渲染参数怎么设置,VR最终渲染参数怎么设置?如何设置Vray最终渲染参数?
3d最终渲染参数设置、vr相片级成品参数值,1.贴缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区;分辨率3200*2400清晰度好,看个人要求。2.类型:自适应确定性蒙特卡洛;。
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