火影忍者手游4月14忍者平衡性调整,忍者bug修复。火影忍者手游今日更新了,其中之一就是忍者平衡性的调整,下面一起来看看。忍者平衡性调整日向宁次1.“天轮击”调整了打击参数,当前冲攻击未击中敌人时,也会进行后续的三连指攻击。2.“回天”缩短了起手时间天天1.“铁诛碎”缩短了起手时间,同时第一次上挑刀击可以命中倒地的敌人,长棍若未击中敌人也会进行狼牙棒的砸地攻击。2.“锁链圆舞”略微扩大了旋转时的横向攻击距离山中井野1.调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑犬冢牙1.“天牙”技能中,牙和赤丸击中敌人时,会分别获得一个奥义点。宇智波佐助[写轮眼]1.“写轮眼/炎阵脚”修复了在决斗场中无法被敌方技能打断的问题旗木卡卡西[少年]1.“飞蝗”缩短了起手时间,同时修正在敌人保护状态时将敌人击落地面不再反弹的问题。2.“白牙?白光刃”调整了起手时的节奏,更容易把握并命中敌人。君麻吕[咒印]1.调整了普通攻击的节奏,使敌人更不容易逃跑。2.“铁线花”调整了在抓取敌人的节奏宇智波带土[少年]1.“火遁?豪火球”修复了有时会造成过高伤害的问题漩涡玖辛奈1.修复了在决斗场中,暴怒状态下的站立和移动动作不正确的。
火影忍者手游 决斗场pk 是完全平衡的吗?还是说投了钱的伤害会比较高 我看规则上写了会进行平衡 火影忍者ol忍者奥义基础伤害都是多少?忍者奥义基础伤害大全飞段(普通)13000,我爱罗(五影)8000,仙鸣 6000,手鞠(忍战)6000,6尾羽高 5700,鸣人(普通)5500,蝎(普通)5300,小南 5200,6尾芙 5100,5尾汉 4800,左右近 4800迪达拉 4500,达鲁伊 4000,君麻吕 4000,十郎 3700,自来也(普通)3600,天天(旗袍)3500,阿斯玛 3200,秽土白(2星)3200,畜生道 3200,半藏 3000,2尾由木人 2800
火影忍者手游决斗场的血量是看装备还是平衡 其实不公平,虽然战力不计,如果你是个新手打到一个老玩家,对方可以连到你死。而且宇智波鼬,和达地拉这些基本新手遇见就输了
火影忍者手游决斗场是不是已经破坏了游戏平衡?你怎么看? 火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有。
火影忍者手游药师兜被平衡性调整!本该被削弱的他迎来了全方位的提升,你怎么看? 火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率。另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我。