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dnf如果同时用四种属性攻击怎么计算伤害,比如平砍1万伤,4属各220,不暴击,四属一起上有多少伤 dnf四种属强攻击特效

2020-10-03知识6

dnf属性强化堆到220点附加多少伤害,说是越高收益越少怎么回事,求大神直接给我答案220点属强 先搞明白一个问题,2113属强不是附加伤害,是增加5261伤害再说220属强按410222点10%算,220就是100%当然还得减1653去怪物抗性。所谓堆越高收益越低是按百分比算,假如你一点属强都没有,一个技能原先是100万,那你堆到110点属强就是150万,堆到220就是200万,只不过从100万到150万是提高了50%,从150万提高到200万却是只提升了33%多一点。

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DNF四属性强化一样为什么圣剑一直是火属性? 不是说看怪物属抗的吗?我以为打吞噬魔可以随便留属性,结果上次留个冰我却打不动,什么情况?难道是默认火属性吗?求解。我四种属强都一样,火排第一所以就是火属性了,不看怪物属抗吗紫薇紊:回复tredcandle:你去体练场照4个水火光暗就知道了

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dnf如果武器有3种属性攻击,你这3种属强都是100那么伤感怎么算? 取最大数字比例,你打出暗属性伤害是1000,火属性是1100,冰属性是1200就取冰属性要记得怪有抗性,而且四个抗性都是不同的

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dnf的属强伤害是怎么计算的 1、80点以下每25点带来10%的攻击增益。2、超过80点后增益递减,递减方式没有公式。多次测试发现,超过180点以后,基本是30点才有10%的增益。独立以1000为基础,每增加100点对所加成的技能收益加10%。每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。扩展资料:22点加百分之10的伤害,但是越高收益越低,利益最大就是88点属强就够。当然,你再高也有加成,就是88点以后每30或者40才加百分之10的伤害。DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是0属性抗性的就是50%。1、88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。2、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。3、故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始。参考资料:中国日报网-DNF红眼6+3隐藏细节 解决打不出伤害的问题

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DNF中武器的4种属性攻击各有什么区别? 为什么大家都喜欢光属性攻击?当然,我知道各属性间相克的原理,也知道火属性可以破冰。我想问的是,在怪的4抗性一样的基础之上,四种属性攻击打它有什么区别?。

DNF4种属性攻击 分别是什么药水? 火蜥2113蜴药剂丶雪杰克药剂丶暗黑倾向药剂,光属性的只5261能靠浓缩元素药剂随4102机抽了。冰是雪杰克药1653剂,火是火蜥蜴药剂,暗是黑暗倾向药剂,冰和火的药水效果是全队附加的,而暗药水自己附加给自己,光的可以用浓缩元素药剂随机附加,不过效果只有30秒个人的,如果一定要光的话,建议买个神圣的秘银手镯,攻击时百分3的几率使武器成为光属性攻击的,效果持续三十秒,不过一般效果很容易出,戴上基本全程光属性。《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。

dnf带上圣剑全属强接近400好吗?属强越高是不是副作用越大 1.400属强一定比300属强伤害高,属性提升是不会有反效果的。2.所有属性的收益都会随数值提升而降低。3.如果你是天御套或者深渊恶魔套,属强的收益降低速度会变小。4.圣剑的18%技能攻击力是不会随数值提升而降低收益的。5.到底要不要用圣剑要看你还有什么武器可换。

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