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讨论:您对剑网3没有自动寻路什么看法 大家对自动寻路的看法

2020-10-03知识4

讨论:您对剑网3没有自动寻路什么看法 各位是不是见过以上的情况呢?大家有没有是否想过,如果剑网3的出了自动寻径,就真的好了吗?能增加游戏可玩性吗?这几年,我不管事做为。

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讨论:您对剑网3没有自动寻路什么看法 我觉得很好啊。玩过剑三后再玩那些任务可以自动寻路的感觉好无聊

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讨论:您对剑网3没有自动寻路什么看法 各位是不是见过以上的情况呢?大家有没有是否想过,如果剑网3的出了自动寻径,就真的好了吗?能增加游戏可玩性吗?这几年,我不管事做为普通玩家,还是作为多玩编辑,接触完美的游戏比较到,从武林到赤壁到口袋西游。完美游戏都有自动寻路,其中口袋西游寻路做的最完善,能接什么任务,点NPC就自动过去了,要打什么怪点一下就自动跑到打怪点 交任务的时候点下任务提示里的NPC,就自动跑过去了,甚至能跨地图自动寻路。这样真的好么?据我所知,剑网3 第一测试的时候,任务是有指引的,在任务描述里是可以查看任务怪物的范围和相关NPC的位置的。第二测试过段时间就被官方取消了,为什么会取消呢?做任务经历的种种可能是我们最珍贵的回忆。也许你做一个任务找半天找不到,你可以选择上世界求助,我相信有很多人会热心的帮助你。同样,你也可以继续坚持去寻找,直到你发现那个NPC,个中喜悦自然不言而喻。又或许在你放弃的时候你无意中发现了这个被你诅咒N次的NPC,欣喜若狂的你会去点击交任务。我们是不是多了更多的感觉,苦也好乐也罢,是不是比自动寻径要多出很多东西?我们也发现,有些任务金山刻意不让NPC头上出现金黄的叹号,那么在小地图上我们无法直接看到,。

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如果所有游戏中的“自动寻路”功能都消失了,会是什么样的体验? 初始次玩页游啦,自己都不识得路啦,“自动寻路”功能就是一个很好引导玩家走向,这是一个方便的功能,倘若这种功能消失,有些游戏便会让玩家从此失去方向。“自动寻路”多数出现在页游,在部分场景以及各种NPC都需要“自动寻路”这个功能,对于玩家而言,在一个地图持续不断来回跑动是最容易让人烦腻的,在页游方面主要跑图多,“自动寻路”也只是半自动式,游戏总不会让玩家闲下来,部分操作还得靠自己作选择。页游中总结出的结果是:一旦失去“自动寻路”,手残党玩家便会面临乏味地跑图操作,全程靠手动,分分钟劝退玩家,对于萌新更加不友好了,场景图之大,到处都是玩家和NPC,最容易迷失目标啦!另一种“自动寻路”可以了解为一种“方向导航”,如果缺失这种的话,就例如玩《GTA》、《魔兽世界》和《巫师》接收任务时,没有地图线标导航。即使来到地图定位的地方,玩家很可能会找不到入口,也会另外花费一大笔时间在这附近周转,玩起了查找线索的游戏一样。“自动寻路”可以说重要,也可以说非必要,但是页游遇到了“自动寻路”取消了,那么作为懒人玩家可能要变大忙人了(本身自己接触过页游跑图就觉得烦闷,没了“自动寻路”估计自己第一时间就是选择退坑啦~)。假如。

王者荣耀玩家建议关闭自动寻路功能,称会影响自己发挥,你认为这个功能怎么样? 很多玩家都经历过一种情况,那就是在和小兵与敌方英雄纠缠的时候,通常会自动去追踪敌人,而耽误清理兵线时机,有时在残血的时候,甚至会自动跟踪到敌方塔下,而送掉自己的人头,就算是敌方在自己的攻击范围外,也会出现这种情况。最近,就有玩家向策划提建议,认为应该将这个设定取消,因为有的时候,敌人是来骚扰清理兵线,在靠近自己的时候,平A操作就会放弃清线,而直接去追着敌人打,这样就会出现英雄在兵线附近蹭来蹭去的情况,所以认为这个功能就是多余,严重的影响了自己的游戏体验,使得英雄变得不再智能,而且还会引起误操作,比如在面对李白的时候,就会直接猜中他的大圈,给自己造成很大的困扰,而且局内还没有解决这个问题的办法。其实这个问题我也早就发现了,有时正在打野或者清理兵线,敌方英雄一靠近,就会自动放弃攻击野怪或者小兵,直接奔着敌方英雄而去,特别是射手类英雄,在短时间内就会在小兵与敌人之间频繁的移动,找不到该攻击的目标,从而也影响游戏节奏。所以我也希望官方能够改善一下这个问题,自动追踪可以,但是应该设定在自己的攻击范围之内,毕竟游戏中有这种攻击目标的设定,就完全不需要进行干预,在没有把握将敌人击杀的时候,真的不想去。

目前哪些网游没有自动寻路功能?你觉得这功能好不好? 现在很多玩家在玩游戏的时候,总是会第一时间去考虑一个问题,那就是这个游戏有没有自动寻路功能。如果有自动寻路,相信许多玩家在一开始就直接对这个游戏没有什么好感了,因为长期以来形成的观念就是:自动寻路=国产游戏=不好,坑人。其实产生这样的想法没什么毛病,因为之前很多国产的换皮游戏的确是把自动寻路这个功能作为标配放入到了游戏中,而很多优秀的网游,诸如《魔兽世界》则完全没有这个功能。那么,自动功能到底好不好,是不是应该出现呢?小球球认为还是要分情况来看。首先要说说大部分没有自动寻路的都是哪些游戏,例如《魔兽世界》,《剑网3》,《FF14》,《激战》等等,大家有没有发现他们有一个共同点,没错,他们大部分都是点卡收费(《逆水寒》是个例外)。点卡收费意味着游戏公司的利益获取绝大部分是靠玩家燃烧点卡来获得,而取消自动寻路其实最开始的初衷就是消耗玩家更多的时间去完成任务,核心点其实还是赚钱。但也正因为如此,点卡收费的游戏一般地图做得很大,剧情做得更加饱满,总之就是想方设法让玩家花时间去体验游戏内容,这样久而久之,反而使得玩家代入感更强,对游戏的感情也更深。而自动寻路功能则恰恰相反,因为游戏内容是免费提供给玩家。

如果所有游戏中的“自动寻路”功能都消失了,会是什么样的体验? 大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。因为各种原因国产游戏中自动寻路成了标配,虽然有很多人觉的自动寻路影响游戏的体验,但是对于一些方向感不好的人来说却是救命稻草,特别是面对地图设计复杂的游戏的时候,路痴不用担心被困在里面出不来。魔兽世界幽暗城:烧一张点卡都走不出来,部落劝退城《魔兽世界》的幽暗城虽然不是游戏里最复杂的地图,但却是最出名的。幽暗城一共有5层,而且里面的建筑是环形结构的,所以特别容易绕晕,只要走错一个路口你就别想出来了。当年有很多人烧了一张点卡都没走出来,还有人原来是不晕3D的人因为迷路绕到头晕想吐。据正经小弟的同事大J神透露,他曾因为走不出幽暗城而放弃了部落号,转向玩联盟去了…你说M键看地图?不存在的!当年的魔兽根本没有详细的小地图!如今幽暗城被改的亲民了许多,而且现在魔兽都是月卡了,应该没人能迷路烧掉烧一张卡了。无尽的任务克勒辛:老玩家直到关服都没能记清走法虽然《无尽的任务》是一款很古老的网游了,但是里面的很多的设计却很大胆超前,如木精灵的主城克勒辛,这是一座建在森林中的城市,所有的建筑都在树顶上,彼此之间用木板桥连接着。虽然这样看起来很浪漫唯美,但是却是玩家的噩梦,因为。

为什么很多网游玩家对「自动寻路」嗤之以鼻? 我发现有不少玩家甚至把不玩自动寻路游戏当成了原则。可是我玩网游,剑三FF14和古剑这种没自动寻路的,我…

#页游#npc

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