微软和索尼在次世代游戏机战略的关键区别之一是,微软并不是一开始就为其XboxSeriesX主机发布独占作品,微软的策略是,Xbox并不是与一个设备捆绑在一起,而是一个更广泛的生态系统。
玩家买的游戏不止能在XboxSeriesX上玩,甚至随着xCloud的兴起,你的游戏还可以延伸到移动设备上。Xbox老板PhilSpencer现在已经重申了微软在这方面的立场,确认微软在"未来几年"不会在XboxSeriesX上独家发布任何第一方游戏。
"你不会被强迫进入下一代。我们希望每个Xbox玩家都能玩到Xbox游戏工作室的所有新游戏,"Spencer在一篇博客中说。"这就是为什么我们在未来几年内发布的Xbox游戏工作室的作品——比如《光环无限》——将在XboxSeriesX和XboxOne上都可以玩。我们不会强迫你在发售时升级到XboxSeriesX来玩Xbox独占游戏。"
Spencer的说法与Xbox游戏工作室老板MattBooty在2020年早些时候所说的一致,"随着我们的内容在未来一年、两年内推出,我们所有的游戏,有点像PC,将在这个系列的设备上下兼容,"Booty说。"我们希望确保,如果有人从现在到XboxSeriesX之间投资Xbox,他们会觉得自己做了一笔好的投资,而且我们对他们的内容是有承诺的。"
微软的做法更类似于手机升级。游戏仍然会在不同的设备上发布,但你会在新的硬件上获得更好的性能。正如Booty所提到的那样,几十年来,这一直是PC的标准做法。
虽然微软并不打算在短期内推出SeriesX独占游戏,但其他开发商却在做。5月微软活动期间展示的两款游戏《蔑视》(Scorn)和《媒介》(TheMedium)将绕过上一代游戏机,在新主机和PC上独家发布。
IT之家了解到,Spencer在早些时候的采访中表示,他之所以如此热衷于自己的战略,是因为他希望让人们无论拥有什么设备都能玩微软的游戏。Spencer说,强迫人们购买新硬件是违背游戏精神的。