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亿万僵尸设计不合理 《植物大战僵尸》有哪些植物设计得不够合理,或用处不大?

2020-10-03知识9

如何评价RTS 游戏《亿万僵尸》?

亿万僵尸设计不合理 《植物大战僵尸》有哪些植物设计得不够合理,或用处不大?

植物大战僵尸中,如果玉米加农炮发射需要阳光,阵型或玩法会发生什么样的变化? 以20炮为例,一局20炮打全红在65~80炮上下,假设每炮花费25,则一般需要耗费1700阳光左右,至多需要耗费2…

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亿万僵尸怎么上手? 没有中文啊,这怎么操作啊 游戏简介: 原来的答案是以100%难度为例,后来我删了,原因四点: 一、以前的打法不够严谨 二、版本更新带来的打法变更 三、100%难度实在缺乏。

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为什么有的玻璃打不碎?不论用什么武器还是僵尸,为什么?不都是相同的玻璃么?游戏咋设计的这么不合理呢 哦 那是你已经到地图的边缘了 地图边缘打碎了地图就完了 比如事务所T阵营出发点旁的玻璃就打不碎 望采纳

植物大战僵尸有哪些植物设计得不够合理,或用处不大 成熟后不能拿来作战,只能卖钱,一般情况最终能卖8000美元,水生植物和蘑菇在普通花园只能买3000美元,移植后才能卖高价(不过划不抚紶掂咳郾纠淀穴丢膜来,买个花园还要3万呢)。坚果治愈术还是有点用的,不信你用新用户名玩一下就会发现新坚果不能建在老坚果上。但我觉得用处不大,特别是你原来的坚果才被咬了一半就把它刷新还有点浪费呢。植物大战僵尸靠的就是眼够快,手够快,再小动一下脑。

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有没有哪些可以提高智力提高记忆力的游戏推荐一个? 如果想要通过游戏来提高智力记忆力的话,建议玩一些益智解谜类的游戏。下面就来推荐一些优秀吧。画中世界《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常重要。但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》Baba is you《Baba is you》是一款通过操纵规则来通关的推箱子游戏。“你是啥,你就变成啥,你就能控制啥”,这就是这款游戏的核心。游戏界面里只有逻辑运算符、名词、形容词/动词和名词对应的场景元素,游戏关卡设计得十分巧妙,画面是简约又可爱的像素画风。limbo《地狱边境》(limbo)是一款。

《植物大战僵尸》有哪些植物设计得不够合理,或用处不大? 《植物大战僵尸》中,个人觉得能量花,棱镜草,花生等这些植物设计得不够合理。许多植物在一代中得到完美的发展。我想评论一下第二代工厂规划的不合理性。由于第二代的特殊性和过去6年的不断更新,许多植物,如豌豆射手和早期版本中更新的许多植物,根本跟不上版本,但这并不意味着其规划不合理。能量花,用175度阳光交换叶绿素似乎是合理的。然而,第二代叶绿素可以直接用金币购买。金币既可以用于打下一关,也可以用于日常任务。然而,能量花实际上需要人民币来解锁。如果不是因为收集植物的强迫症,花钱打开这种东西可能是最不合理的计划。还有三线射手,这是第一代人登场率很低的工厂,用处真的不大。此外,三线射手的叶绿素技能可能不如豌豆射手。花费相同能量的模仿者,在一代里辅助植物没有什么问题,甚至要求金钱.这真是太不合理了。棱镜草,真正的规划很差,50阳光只能侵入一次,或者单次侵入,需要大量的阳光和一根强壮的手指来维持它的输出。第二代小喷菇,第一代性价比之王,被编程为在第二代中定期自动死亡,即使你想节约能源,让我不铲,但也不必计划定期自动死亡吧。最后花生是一种毫无意义的植物,价格为150英镑,相当于豌豆和坚果。它的功能也是坚果。

#坚果#僵尸游戏#植物大战僵尸

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