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Maya特殊复制之后为什么不对称? maya特殊复制怎么把点合并

2020-10-03知识8

maya在做特殊复制的时候中间老是分开什么原因,我勾选了实例,如图 物体的坐标中心要移动到物体复制方向的边缘。然后冻结下。这样不容易出错。

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maya中如何用特殊复制达到阵列效果,maya中用特殊复制达到阵列效果

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maya在使用特殊复制的情况下做完模型后,要合并左右侧模型怎么做 ,选择要合并的模型,点击mesh下的combine即可!

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Maya特殊复制之后为什么不对称? 是轴心的问题,轴心不管在那一侧都得在最边上!调整如下:1、按W键,选择‘移动工具’;2、按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态);3、同时按住‘C、V’键,吸附到线或点上;4、按lnsert键,退出调整状态。(可以‘特殊复制’了);5、2015版‘特殊复制’法线是反的,由于是联动状态,只能打开‘照明’中的‘双向照明’解决。6、你尽量把物体放正,多利用软件功能。做完你再挪到你要的位置。7、下图可能就是你要的结果,并可联动调整。正视图透视图

maya两个图型中的两顶点如何合并 如果是两个模型的话,那么首先两个模型都要有断口,可以选择一些面删除作为断口.然后让两个模型断口上的点靠近(单点操作可用在移动模式下用“v”+中键进点吸附),对齐后Mesh->;Combine,然后选择所有靠近的点EditMesh->;Merge,观察模型的边缘线是不是缝合了,如果没有全部缝合,则加大右边通道盒中Distance的值,参照你模型的大小加一点点就好了,不行再加,直到缝合.这样就完全合并成一个模型了.

maya特殊复制两个模型如何脱离关联 同时选择两个模型,m.esh下的第一个命令combine,然后选择重叠部分的点,使用merge vertices合并重合点,OK

请问maya镜像复制物体后,想合并两个对称的顶点,选了合并顶点到中心后虽然点是并上了 镜像后,先合并模型,然后回归中心点、冻结、删历史。合并点有两种命令,如下图

Maya如何使用特殊复制制作对称模型,Maya使用特殊复制制作对称模型

maya关联复制后 出了点错 怎么把点合并在一起 你是指中间重合的点错位了么,Window-General Editors-Component Editors里选择POLYGONS,然后选择模型中间的点把vertex的参数归零

#maya#顶点坐标

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