DOTA 变体精灵的初装和点技 如果你没有买鸡的习惯,那出门可以2树支,2袜子,1吃树,1药膏开局。可以主升波浪,次升第2招,比较标准的中期装是3系带+飞鞋+散失,如果经济不够发达,也可以2-3系带+假腿+散失,或者把散失换成夜叉,转成幻影斧.技能可以选择1和2对点,有大点大,如果你开始用得不熟,3可以等10级再开始点,关键时候能救你命的。中后期装备是飞鞋(假腿)+散失(双刀)+分身斧+龙心(出了龙心可以把力量适当转成敏捷)。输出非常强,如果愿意,也可以出支配。
变体精灵的操作技巧 DOTA是团队配合的完美体现。是意识与操作的完美结合!在DOTA中每一个英雄都有着多样性,多方面的发展路线,并不局限在某个打法或路线。这是我比较喜欢的类型,充分发挥我的机动性和爆发力,争取在初中期拿下几个KILL以打击对方,并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识,在维持正常的FARM需要情况下,尽可能多地配合队友GANK对方。因此,装备的选择上就要多为这方面着想,尽可能多的提高初期战斗力。配合+点:1=;2=;3=;4=;为黄点方案1:1+13+131+14+33+2222+44经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的 不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,最后在拥有可观属性之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点一级以应付突发情况。方案2:13121241+22333+44波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属性微调,以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属性,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。无论哪种方案,大绝只用点一级就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。技能学习顺序一级:波浪形态(W)二级:属性点三级:波浪形态(W)。
dota变体精灵的变体攻击计算的敏捷是基础敏捷还是所有敏捷?【注:所有敏捷=基础敏捷+附加敏捷】 变体攻击时按敏捷和力量的比值敏捷和力量都是按现有的敏捷和力量算的现有的敏捷就是白的部分加后面绿的部分按你的说法就是所有敏捷
变体精灵 转换技能 英雄介绍:Morphling,大自然的杰作2113,进化的巅峰5261,能将他液态的4102身体化作巨大的波浪,一边移动一1653边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。初始射程:350|初始攻击间隔:1.7 初始移动速度:285|初始防御:3.0 基本属性:敏捷/Agility|初始攻击力:34-43 初始力量值:19|初始敏捷值:19|初始智力值:力量增长系数:2.0|敏捷增长系数:3.0|智力增长系数:1.5 技能介绍及使用技巧:波浪形态(Waveform)[W]变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000 冷却时间:11秒 魔法消耗:140/155/160/165点 第一级-造成100点的伤害。第二级-造成175点的伤害。第三级-造成250点的伤害。第四级-造成325点的伤害。本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是这个技能了。简单的说,它融合了AOE伤害和闪烁两大技能特性,在重创面前一定范围内的敌人的同时改变自身的位置,需要说明的是,和闪烁略有不同,它不需要探测到将要到达的地图,也。
dota 变体精灵攻略 大家好,我是变体精灵,下面是我的名片,大家请过目:英雄介绍:Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。初始射程:350|初始攻击间隔:1.7初始移动速度:285|初始防御:3.0基本属性:敏捷/Agility|初始攻击力:34-43初始力量值:19|初始敏捷值:19|初始智力值:力量增长系数:2.0|敏捷增长系数:3.0|智力增长系数:1.5Omega:恩恩,果然是完美的三围,2.0的力量成长,不胖也不瘦,虽然称不上是彪形大汉,但也决不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成长,在人才辈出的敏英中也毫不逊色;至于智力嘛…恩恩你有什么意见吗?Omega:当然,当然没什么意见,正所谓大智若愚~对了~据说您老兄在加入DOTA俱乐部之前是效力于万智牌俱乐部的,能给我们大家介绍下那时的情况吗?(赶快转变话题)周边内容:好的。众所周知,万智牌是一项全球性的交换式卡牌游戏,每个玩家都扮演了一个法力强大的。
DOTA中风行者和变体精灵该怎么出装? 风行者:技能加点 以下技能路线是标准路线,不同情况有不同加点方法。1-强力击 2-风行者 3-强力击 4-束缚击 5-强力击 6-束缚击 7-强力击 8-束缚击 9-束缚击 10-集中火力 11。