AS脚本代码解释 主要注意flash的坐标和数学上的坐标y轴是方向相反的。数学上是向上,flash向下。flash的左上角是原点。另外一个问题是这个眼珠随鼠标转动的实现中,是以眼珠正常位置的那个点作为原点(以下简称眼框原点)。鼠标所在位置,眼珠偏离时候所在位置和眼框原点3点一线。这样就让人看起来眼珠一直看着鼠标。要实现的话,就是说,两两之间连线与X水平夹角要相同。先算眼眶原点和鼠标的距离。除以(鼠标x坐标-眼框原点的x坐标),计算出水平夹角的cos值。再用这个cos值去乘眼珠相对于眼框原点偏离的距离,得到眼珠必须处于的x偏离坐标。再+上眼框原点X坐标,得到这个眼珠在舞台上的绝对X坐标。同理得出眼珠Y坐标。
应该如何使用flash 中的as 脚本啊 同志,用AS3吧(防止过时),买本书看看,要说太复杂了。举个例子:AS3中主要用到类,有内置类。推荐王汝义的书(网站:www.webstudio.com.cn)PS:AS3比AS2成熟多了~
AS的脚本含义 AS的程序是要结合FLA工程文件看的.现在没有工程文件.在我解释代码之前我作如下假设/猜想:1.这是一个类似于相册的一个flash,支持6张图片.2.img是_root场景中的一个movieclip,它里面有a1~a6六个变量.3.a1~a6变量分别设.
什么是AS脚本? as脚本是flash中用到的脚本语言,在flash中十分重要,用它可以实现flash动作的实现
请问我该如何写AS脚本? 为三个MC分别起个实例名称。比如分别叫MC1、MC2、MC3按钮1on{releaseroot.mc1.play();root.mc2.stop();root.mc3.stop();}按钮2on{releaseroot.mc1.stop();root.mc2.play();root.mc3.stop();}按钮3on{releaseroot.mc1.stop();root.mc2.stop();root.mc3.play();}
as脚本如何插入其他脚本语言 as貌似不支持嵌入其他语言,flash没有相应的编译器和解释器。
flash AS脚本加密