4.3盗贼PVE属性 首先科普下:毒药命中根据法术命中计算,点了战斗系下三点命中天赋的盗贼,17%法术命中需要1127点命中等级,相当于15.38%的近战命中。第二,关于盗贼的命中的若干问题,不同系的PVE盗贼对命中要求不同,但是均不存在一个绝对的“阈值”,而是一个区间范围的达标。因为盗贼的伤害由三部分组成:技能伤害,平砍伤害,毒药伤害,而这三者对命中的要求是不同的。分别是8%近战命中,17%法术命中和27%近战命中,这样就存在三个阈值和两个区间。刺杀:刺杀贼命中收益最高,要求“至少”满足17%的法术命中,并且命中高于这个数值之后,收益依然不低,但是高于2325命中等级也就是27%的近战命中(即白字命中满)之后,收益为0。一般刺杀贼取17%作为一个命中的取值点,然后不会过分追求卡在这个点上,会略高一点。战斗:战斗贼命中收益其次,在这系天赋上,盗贼命中的区间化倾向最为明显,确切的取值范围是命中等级241-1127之间,即满足技能命中(8%近战命中)以上,毒药命中(17%法术命中)以下。而更高的命中等级收益很低,没有必要追求白字的满命中。在4.3版本下,因为属性较多,战斗天赋选择17%法术命中作为一个收益阈值来考虑也是可以的,看你装备如何了。敏锐:敏锐。
战斗贼属性需求排名 强度论概要:2113 1力量=1AP(攻击强度)1敏捷=1AP 60盗贼5261 14敏捷=1闪避 29敏捷=1致命 8级背刺伤害=武器4102伤害(武1653器秒伤+AP/14)X180%210 二.大家都知道贼拿匕首,剑或者锤子14AP=1DPS(每秒伤害)知道为什么吗 因为AP是先增加你的伤害值 之后伤害值影响到的DPS 增加AP 你的攻击上,下限都会增加 增加的值则是武器的速度值 也就是对于毁灭之刃14AP会增加1.8左右的伤害值(下限,上限同时增加+1.8)DPS武器秒伤=(下限+上限)/武器速度X2(毁灭之刃73-137 速度1.8 秒伤58.3)+14AP对于拿速度2.0+的剑的时候 会增加2.0+的武器伤害 这就是匕首贼和剑贼都+14AP 都只+1DPS的原因 就是因为这个原因 剑贼1般主手FM 十字军(剑速度>;匕首的情况)单手+5对毁灭之刃会增加的DPS=10/1.8X2=2.77 剑贼单手+5增加的DPS会小于2.77 十字军 出效果+100力量=100AP DPS提高值为100AP/14=7.1(出效果的几率 RP啊RP)此时 剑的攻击的上,下限 会比不出效果的时候增加一个伤害值 约=7.1X武器速度 暴击命中论概要:一直以来,我们都笼统地认为战斗贼1命中等价于1爆击,但是很多贼都不明白其中的道理.因为爆击反应在邪恶上有30%的额外加成,按道理应该比1命中好,但为何战斗贼1命中等价于1爆击?原因是raid。
盗贼属性 属性分析!暴击等级:在物品等级上:2强度=1暴=1敏捷=2/3耐=1命中=14忽视甲=2加速等级.暴击作用与暴击几率 极限是:平砍暴=50%技能暴=100%而在韧的出现下,一般情况是减20%-25%暴后伤害.那么同样物品等级的暴击的收益是:1X0.8或1X0.75而强度作用与盗贼绝大多技能和平砍,这些伤害在不暴的情况下同样等级的强度收益是1X不暴的几率+1X暴击率X0.8或0.75那么在2.3.0时候堆强度相对与暴来说就是更加有效果.更不用说有些职业受到致命攻击后还会出一些恶心的事.暴在点了封印命运天赋下会有额外收益。这个属性在竞技场开放初期,由于R14韧装的大量普及和盗贼装备明显伤害不高的情况下,是一个作用很低下的属性,那时AP的不足加上只有20%不到的暴击,被削弱了5%的暴击是很致命的.但现在,大部分暗影步盗贼已经把AP提高到1800+,极少已经将近2000,而其他天赋也基本在1600+,AP对输出的提高已经到了一个坎,对抬高输出仍然只在于+AP吗?舍弃少量AP,提高暴击,对于除恶魔术士,戒牧,奶德等极少几个职业天赋外的伤害提升要大,几个跳出的暴伤会给对方的治疗职业带来麻烦,另外暴击属于高位判定,在目标使用提高闪躲的技能时,击中时暴出的几率为(本身暴率-韧性减成/100%-目标闪躲)*100%,对于超过35%暴。
魔兽世界里盗贼的敏捷和攻强的换算! 在魔2113兽世界里,盗贼的每点敏捷增加1点攻击强度5261,每点力量也增加4102盗贼的1点攻击强度,除此1653之外,盗贼每20点敏捷增加1%重击率,每20点敏捷增加1%闪避率。所以在收益方面,盗贼的敏捷属性要比力量属性收益高很多。所以在魔兽世界里盗贼的敏捷是第一属性,力量为第二属性,此外装备加成的暴击也是重要的属性之一,不过需要在装备的合格线上进行调配,前期敏捷和力量收益较大。扩展资料:在魔兽世界里,盗贼使用锤类武器、匕首暴击率最高;武器攻击速度越快命中越低;武器的攻击速度越慢攻击力越高、暴击也相对增高;武器选择一快一慢往往能打出最高输出,一般主手慢副手快;附魔主手十字军、副手敏捷为最稳定的附魔搭配。在魔兽世界里,耐力可以提高盗贼的血量,命中则可以减少盗贼攻击的MISS几率。所以耐力和命中这两个属性也是盗贼必不可少的属性。在魔兽世界里盗贼的命中要求为13%的命中率。
请教毁伤贼高玩关于毁伤饰品和属性问题 就你的问题来看:1.军装245武器建议你换掉,毁伤不吃武器dps的,推荐yx3本的232匕首。2.手腕可以换个25小强的。或者25icc老4那个破甲的。3.精准溢出了5点,建议你调整下,可能使因为你穿了奇迹袋,t10,5腿,和t9头,不行就把t9头换了吧,实在不行换个t10弄个4属性。4.死神虽然是战斗贼的,不过对毁伤来说还是跟245裁决收益差不多甚至稍好的。至于245裁决和10icc老2的密语来说,251低语好于245裁决。5.对你目前的装备来说:毒药命中》精准》ap》敏捷约=急速》命中》暴击》破甲6.宝石:红孔40ap,黄孔20ap10急速,蓝孔找一个插槽奖励最好的插梦魇之泪,其他的40ap。7.手法:初级手法a。一定要潜行起手,灭绝提供30%能量回复。有人给你上流血,那么锁喉,切割,血之饥渴,毁伤,毒伤,再然后4-5星毒伤,进入循环。b。小心血之饥渴别断。进阶手法别以为毁伤无脑,毁伤要压榨dps能累死你的眼睛a。时刻盯着能量和毒化buff。b。如果只有3星,那就再打一个毁伤,然后毒伤。按我的经验在保证能量不溢出的情况下,尽量高位能量打毒伤,按我的经验应该在八九十能量(1点精力天赋+1点精力雕纹有120能量)左右打,保证你在毒化buff期间打出2个毁伤(如果第一个毁伤就4星了就。
WOW现在的盗贼属性什么比较重要? 现在没有护甲穿透这个属性了。敏捷还是第一属性。
WOW战斗贼要什么属性? 1)敏捷对于盗贼 敏捷增加攻击强度 暴击(护甲 躲闪 也有不过没用)2)暴击顾名思义 就是增加自己攻击时的暴击概率3)命中 精准命中是防止目标躲闪自己的攻击 精准是防止目标招架,格挡自己的攻击(不过战斗贼貌似不是很缺这个,天赋有加成)4)急速急速就是增加你的攻击速度 减小攻击间隔5)精通增加特定技能伤害的属性下面排一下战斗贼的属性优先度,在保证8%近战命中和26精准的情况下急速》精通,敏捷》暴击
CTM盗贼属性达标 命中24%,精准26点,具体忘了,精准大概891。命中4.1根本堆不满。
魔兽世界8.0刺杀贼要堆什么属性? 除了全2113能,其他都要,急速因为这版5261本开始影响到dot生效的频率,4102所以地位大大提高,暴击因为1653橙装肩膀的失效重新成为最优的属性,而精通则是一如既往的强而有力。打团本,单体中急速优先,影响回能和DOT生效频率,不要全能,暴击精通不一定,具体比例看你目前的装备,可以下个simc模拟一下比重。打钥匙,主精通,因为你的aoe伤害主要靠起手的三锁喉和刀扇带出来的毒药,副暴击,攒星舒服,其他属性尽量少就好了,急速是尽量少的,因为aoe的能量来源主要靠多目标割裂的剧毒创伤。扩展资料:建议的单体起手手法是(必须点出诡诈):锁喉-割裂(连击点只影响割裂的持续时间,与每一跳伤害无关)-锁喉-毁伤-毁伤/淬毒之刃-割裂-宿敌-毁伤-毁伤-毒伤。建议的多目标起手手法是(必须点出诡诈):锁喉-切目标锁喉-切目标锁喉-割裂-刀扇-毒伤