ZKX's LAB

旋转运动的分解与合成 物理 运动的合成与分解

2020-10-03知识8

物理 运动的合成与分解 先看杆上的点C,以A点为参考系,C点绕A旋转,速度方向垂直于杆(指向圆心),C点的实际速度(地面参考系)为对A点的速度(杆参考系)和A点的速度(牵连速度)两个速度的合速度,合速度方向沿圆的切向,根据这三个速度的方向做出速度三角形即可得到实际速度为vc=vcosa;再看圆上的q点的速度,其速度为圆周运动的线速度,只要求出其ω,然后乘以R即可,通过做过程图可看出某段时间内q点转过的角度即为在A点参考系中C点所转过的角度,即二者角速度相等,在A参考系中C的角速度为vsina/L,故q点速度vq=vRsina/L=vsinatana=vsinasina/cosa

旋转运动的分解与合成 物理 运动的合成与分解

运动的合成与分解 先看杆上的点C,以A点为参考系,C点绕A旋转,速度方向垂直于杆(指向圆心),C点的实际速度(地面参考系)为对A点的速度(杆参考系)和A点的速度(牵连速度)两个速度的合速度,合速度方向沿圆的切向,根据这三个速度的方.

旋转运动的分解与合成 物理 运动的合成与分解

铣削的主运动和进给运动个是什么? 主运动是工作时刀具旋转,进给运动是工件移动。主运动的形式有主轴的旋、转刀架或工作台的直线往复运动等。例如车床上工件的旋转运动;钻床、镗床、铣床及外圆磨床上刀具的。

旋转运动的分解与合成 物理 运动的合成与分解

运动的合成与分解 这就是速度的分解!船的速度是v0,分解成沿绳的方向和垂直绳的方向!沿绳的方向v0cosa,就提供绳子收缩的速度!垂直绳的方向v0sina,只是使绳子绕着定滑轮旋转,并不提供拉绳的速度!所以:此时拉绳的速度大小就是:C:v0cosa。常常有同学这样想:设绳的速度为v,分解成水平方向和竖直方向,水平方向就是船的速度!vcosa=v0v=v0/cosa不是应该选择A吗!这是错误的!因为竖直方向应该使船向上运动,可是船并没有向上运动啊!速度不能随便消失!也就是速度的分解要符合实际的情况,随便分解速度在实际中是没什么意义的!这时也应该沿着垂直绳的方向和水平方向分解绳的速度,但是这样理解起来比较绕人,所以建议大家都按照前种方法来理解!

运动的合成与分解 这就是速度的分解。船的速度是v0,分解成沿绳的方向和垂直绳的方向。沿绳的方向v0cosa,就提供绳子收缩的速度。垂直绳的方向v0sina,只是使绳子绕着定滑轮旋转,并不提供拉绳的速度。所以:此时拉绳的速度大小就是:C:v0cos.

车床的切削运动有什么和什么组成,工件旋转运动属于什么运动 切削加工是靠刀具和工件之间作相对运动(切削运动)来完成的。根据这些运动对切削加工过程所起的作用,分为主运动和进给运动。车床是让刀具做直线运动,工件旋转。铣床是让刀具旋转工件做直线运动。工件旋转运动属于主运动。切削运动由主运动和进给运动组成,主运动是直接切除工件上的切削层,使之转变为切削,从而形成工件新包表面。进给运动是不断的把切削层投入切削,以逐渐切除整个工件表面的运动。扩展资料:在切削加工中刀具与工件的相对运动,即表面成形运动。可分解为主运动和进给运动。主运动是切下切屑所需的最基本的运动,在切削运动中主运动的速度最高、消耗的功率最大。主运动只有一个。如车削时工件的旋转运动。使工件与刀具产生相对运动以进行切削的最基本运动称为主运动。进给运动是多余材料不断被投入切削,从而加工完整表面所需的运动,进给运动可以有一个或几个。如车削时车刀的纵向或横向运动。使主运动能够继续切除工件上多余的金属,以便形成工件表面所需的运动称为进给运动。但也可能一种进给运动都不需要。参考资料:-切削运动

怎么用旋转矢量法求振动的合成? 从坐标原点O(平衡位置)画一矢量,使它的模等于谐振动的振幅A,并令t=0时A与x轴的夹角等于谐振动的初相位φ0;然后使A以等于角频率ω的角速度在平面上绕O点作逆时针转动,这样作出的矢量称为旋转矢量。显然,旋转矢量任一时刻在x轴上的投影x=Acos(ωt+φ0)就描述了一个简谐振动。扩展资料:在简谐振动中,振幅A就是位移x的最大值,这是一个不变的量。在匀速圆周运动作正交分解的过程中,原来大小不变的向心力,变成大小和方向都作周期性变化的回复力。简谐振动已经够复杂了。所以,振动就定量研究到简谐振动为止。然而,通常遇到的振动的微观情况,都要比简谐振动复杂得多。所以,研究简谐振动过渡到研究振动、热振动等,需要洞察力、想象力和抽象思维、逻辑推理等能力。

随机阅读

qrcode
访问手机版