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五子棋极大值极小值实现 发个我自己的作品-五子棋

2020-10-03知识7

系统框图如下 java实现五子棋程序 可以实现人人对战 人机对战 简单功能 悔棋 认输 一、实验题目五子棋游戏。二、问题分析五子棋是双人博弈棋类益智游戏,由围棋演变而来,属纯策略型。棋盘通常15*15,即15行,15列,共225个交叉点,即棋子落点;棋子由黑白两色组成,黑棋123颗,白棋122颗。游戏规则为黑先白后,谁先五子连成一条直线谁赢,其中直线可以是横的、纵的、45度、135度。本次Java编程我的目的是现实人机对战,即游戏者一方是人,另一方计算机。这就要求程序不仅要具备五子棋的基本界面,还要编程指导计算机与人进行对弈。为了使程序尽可能智能,我采用了贪心策略、传统搜索算法、极大极小博弈树算法,对应游戏玩家的3个等级:简单、中等、困难。三、功能设计我的程序基本功能是实现人机对弈五子棋。人和电脑交替下棋,谁先五子连成一条直线谁就赢。下面是我程序的功能模块:1.等级设置核心功能是实现不同策略与算法的对比运用,纯贪心策略实现简单等级对手,直接搜索算法实现中等等级对手,极大极小博弈树算法实现困难等级对手。对应程序中的3选1单选按钮。2.悔棋功能模拟栈机制实现人悔棋,不限步长的悔棋。对应程序中的悔棋按钮。3.棋面绘制根据不同机计算机的屏幕分辨率,绘制逼真的棋盘。4.图片引入两张古典的人物图片,生动。

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发个我自己的作品-五子棋 这个去 找一些资料。我上次看一本这样书的时候 有五子棋的例子,网络的!多看看书!

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想写一个机器学习类的五子棋,可能么?可能的话需要看什么书,参考什么,求指点

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极大极小算法有些不明白 ? 为什么是回溯进行相加?怎么取最优算法?先来说极小极大算法主要应用于什么样的游戏: 1.零和游戏(Zero-sum Game):意思就是你死我活,一方的胜利代表另一方的失败,比如。

#电脑#c语言#五子棋

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