ZKX's LAB

unity3d 触屏控制

2020-07-16知识24
【源码】Unity3D编程实现鼠标拖拽对象移动? 2.下载链接:https://pan.baidu.com/s/18azxcjmHVPQTo1ryc-zF3Q 密码:a5zd 中的包文件,并导入到unity3D中,参考经验如下;或者参考创建工程和代码的经验: 3.双击脚本文件... unity3d触摸屏滑动结束后带惯性的效果怎么实现 手势判断,后续执行和动画的结合。简单来说就是手抬起的时候,计算速度,方向,从此时的速度开始减小,直到0,平滑阻尼是个不错的选择。控制角色移动播放动作或者其他逻辑... unity3d开发3D 游戏android游戏触摸屏设置的编程也在unity3d中进行还是在eclipse中 unity3d 写代码只要自带的mono,看android 的日志用eclipse;通过 Input.touches 获得多点触控数据, void Update() { foreach(Touch touch in Input.touches){ string action=\";switch(touch.phase){ case TouchPhase.Began: action=\"开始;break;case TouchPhase.Moved: action=\"移动;break;case TouchPhase.Stationary: action=\"停留;break;case TouchPhase.Ended: case TouchPhase.Canceled: action=\"结束;break;} Debug.Log(string.Format(\"fingerId:{0},action:{1},position:{2}\",touch.fingerId,action,touch.position));} } unity3d触摸屏滑动结束后带惯性的效果怎么实现? 类似COC,魔灵召唤的效果,手指滑动结束并且离开屏幕后,带有一点惯性。这怎么做的?小的我试了vector3.l… unity3d导安卓后的触屏操作怎么设置视角调整区和移动区,最主要的是两边的按键互不影响 可以用名字来区分 void xxx(xx xx)/摇杆事件 {if(摇杆.gameobject.name!摇杆的名字\")return;do somethings here } unity3d实现上下左右键选择UI菜单上的按钮控件 unity3d实现上下左右键选择UI菜单上的按钮控件,玩游戏的时候,在我们进入游戏的时候,菜单界面通常会有许多功能按钮选项,我们可以通过上下左右按键选择进入游戏或者进入... 在unity3d中如何通过触屏来改变线段长度,就是手指在触屏上滑多长线段就多长,方向也由手指确定。 代码自己写!线段的长度可以用一个线性的数学函数来匹配!(touch)方向问题你也没说清楚,二维平面和三维空间的方向还是纯二维的!不过你可以用相机上的将二维点转化为三维的函数来计算! unity3D开发手游,滑动手机屏幕来控制游戏,在unity中如何实现?求大神 if(Input.touchCount>0&Input.GetTouch(0).phase=TouchPhase.Moved){ } 基本上屏幕控制都可以用touch event来控制。具体的话,可以参考unity官方的文件 unity3d触摸屏滑动结束后带惯性的效果怎么实现 手势判断,后续执行和动画的结合。简单来说就是手抬起的时候,计算速度,方向,从此时的速度开始减小,直到0,平滑阻尼是个不错的选择。 UNITY3d中怎样调整触摸界面的大小?(安卓平台) 触摸面积小 可以 加大 触屏区域(collider)如果是 自适应的话 需要 写代码 来动态 改变 触摸区域的大小 不懂追问

随机阅读

qrcode
访问手机版