元素位面的特征地理 元素位面上有四个不同的领地,这四个领地分属气,土,火和水元素,每个领地都由一位元素领主控制着(参见第三章:永生者),这些领主都居住在要塞,堡垒或者某个特定的区域中,接下来我们将逐个详细介绍:气:天空之城(The Skywall)位于整个元素位面上层领域的这层空气,乍看上去与艾泽拉斯的天空没什么不同。恒定不动的黄色太阳挂在当空,四周漂浮着云彩,时不时地也会出现狂风暴雨,各种各样的鸟类以及从未见过的奇异生物飞翔在空中。从地面上是看不到太阳之上的那片空间的,那里就是气元素的城塞,用从地上偷来的岩石修造的厚重石墙被持久存在的气旋支撑着,在空中以石柱群的样式漂浮。闪电和狂风一刻不停地这些石柱间来回穿梭,因此想在这里进行正常飞行是不可能的。这里是掌管着所有气元素的风之领主奥拉基尔的地盘,他喜欢从这里俯瞰元素位面的其他地域,或者变作雷雨云的样子四处游走。有时来了兴致,奥拉基尔会袭击下界的海洋或地面,完全没什么特殊的动机和理由,而没心情的时候,他又会避开与其他元素的战斗。至于奥拉基尔到底想要干什么,谁也不知道。想要在气元素领地穿行,你必须具备飞行能力,不过即使你会飞,穿越这个领域也会是极端危险的旅程,。
位面的能量元素 (Elemental and Energy Traits)四大基本元素和两种能量生成万物,它们是土、水、火、风,正能量和负能量。主物质位面是基本平衡的,各种元素和能量都有存在。每个内层位面由一种元素或能量主导,其它位面可能具有多种多样的元素特性。很多位面是没有元素或能量特性的,只有在拥有相关特性的情况下,位面描述中才会特别提到这一点。气元素主导(Air-Dominant):绝大部分是开放的空间,这种位面上只有很少量漂浮的石块或者其他元素。它们通常拥有可呼吸的大气层,虽然也可能有酸云或者毒气。土系生物在此会感到不适,因为这里很少有自然的大地给它们联系,不过它们并不会受到实际伤害。土元素主导(Earth-Dominant):这类位面大部分是固体,旅行者如果不能找到一个洞窟或者空穴,就会有窒息的危险。更糟的是,没有钻地能力的生物会被困在土中,必须自己挖洞出去(每回合5尺),气系生物在此会感到不适,因为这些位面非常紧密,让它们有被禁锢的恐惧感,但除了移动上的困难以外,它们并没有别的不便之处。火元素主导(Fire-Dominant):这种位面由不需要燃料的持续火焰组成,火元素主导位面对于主位面生物是极其危险的,对火没有抗性或者免疫力的话,将会被很快烧死。
元素位面的介绍
英雄无敌 元素位面 火元素怎么过 火元素前两个技能不用太在意,直接走位躲掉就好。但在他这两个技能完了之后注意把僵尸拉到左边,等待集结的火精出来,为了防止火元素狂暴,一定要集火火精,火元素召唤火精时风弓蓄力准备开大,清掉小火精(这里肯定很多人问我为什么不用冰法之类的多段群攻英雄,因为那个时候等级大约都是20-22左右,觉醒技伤害有些不如单体英雄,而平民玩家也不会那么快拥有月晨这类高输出英雄,所以风射算是比较好的选择。但是,这里有一点缺陷,就是有些看运气,因为风射的觉醒技不一定会全射在火精身上,所以有时候可能会清不掉火精,不过没关系,清不掉重来就好了。火之狂暴的话让僵尸硬抗就好了,以我多年的老司机的经验,我断定抗的住。到火海了就用无敌,这里无敌的时间是不够抗住火海的全额伤害的,所以如果无敌过后如果大树被烧死了,可以尝试给大树换防装(我打的时候好像只有大树抗不住哈)。因为火海得灼烧,怒气一定会恢复的很快,不过注意,千万不要贪图活命就是用树人的觉醒技,我们一定要硬怼,直接用风射的觉醒技,你要相信你的两个奶。不过要注意火海读条完了之后,会很快接一轮火球,这时候一定要走位躲开,不然你就gg了。接下来就又是两轮火球,这个时候你可以让。
气元素位面怎么过 我60w就过了,用格鲁,前面4个不要用飞行,用耐抗的兵种+石像鬼就行。龙卷风卷起来,气元素就不打人了,它不会到后排,前排又无法打。这时集中火力,干掉。