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梦幻诛仙到底什么职业好啊? 要非常厉害的。 梦幻西游耐单法怎么改群法

2020-10-02知识5

4个问题 有没有知道BB的成长是怎么算的呀!法宠加点多加耐血,魔控制在1500左右,这样行不行?法宠伤害跟什么有关系呀?每升一级BB的点是怎么加的?1 计算器可以算 要么按公式 成长。

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求梦幻西游各个门派的极品+点模式!!!高分!!! DT 3力1体1耐 保持高存活率高攻2113击输5261出FS 2法2体1耐 高存活的同时也能保证封法的多4102次使用NE 3敏1体1耐 女儿的优势就在1653于速度 这样加点能保持战斗中女儿第一个出手HS 2法2体1耐 医生的技能对灵力要求不高 但是在战斗中的消耗比较大 停一回合吃药就是多一回合的出手机会 所以不推荐1法加 而且体也能加灵力 血多了间接加强了医生的生存能力LG 3法1体1耐 这个就不多说了 前梦幻策划老徐推荐的LG加点TG 3耐2体 本身来说 天宫的作用就是铁板 用来保护队友 生存率很高的一个门派 这样加比较适合 天雷就算多次使用 法力也够了WZ 1敏2体2耐 这是WZ封系的加法 保证出手速度和生存 改成两敏也可以 2法2体1耐 这是辅助WZ的加法 能保证战斗消耗 并不推荐攻WZ的加点 因为烟雨减攻击 而且仙族的力量成长低 提一下加法 和DT一样PT 又一个铁板门牌 1体1法3耐或者2体1法2耐 不推荐2法加 因为PT的辅助作用并比不上WZ和HS 不如干脆不比 就用自己的优势STL 攻击门派 魔族血成长较高 推荐3攻2体加 后期也可以改成4攻1体MW 3法2体 理由同上PS 2敏2体1耐 不推荐2耐加 因为魔族既然血成长高 为什么放弃优势DF 这个很极端.推荐5血加 不过现在梦幻改了技能 可以改为3。

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梦幻西游十二门派加点 求梦幻西游十二门派最佳加点法,一个门派一种即可。要最佳的哦~虽然是17173上转载的 不过以我一个玩梦幻4年的玩家来说觉得这种加法很对~一。.

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梦幻达人进,法宠的问题 1:以我的宝宝为例。打对方宝宝的时候,群法900*3,单法1300左右。打对方人一般都是打到高敏封身上,伤害大概400*3,单法700左右。在宝宝等级低的时候,单法和群法差距很小。

梦幻西游中力DF怎么加点? 地府有血和力之分。先说血地府吧,我选择的是3体2耐的加点方式,主要为了群P,毕竟梦幻是群体游戏,偶现在防御是1200+在群P的时候不会给医生带来麻烦。愤怒腰带是必须的,特技是次行,四海,晶清。带点高品质金香玉,然后全带高品质酒,如果一个队里有2个以上的次行的话就很爽了不用说,大家想想就很明白。昨天晚上还有个同级别的师妹还和我商量着这个月比武大会一个队会怎样怎样…5血地府,不推荐群P,医生群加总会带上你,相对而言,DT们比我们更需要医生的关怀,如果你很有钱,能点满抗,有一身BTJP装备,那我没话说,如果很一般就尽量不要去拖累你的朋友了。但单P,即便是象偶一样的穷人都会叫对手欲哭无泪的。装备一般点,防御在1000左右,抗在双10左右就OK,命归、气归、修罗咒随便有哪一个都会叫对手加深对折磨、绝望等字眼的体会。攻击系的不用讲,大多数情况毒,判官就OK,满技能晚上可以判到400+毒也是130+,每回合500+的血绝对不是小数字,基本上我们就可以对攻击系的同学们说“恭喜你,领悟了高级飞行当然对方是RMB战士的话,我们就把战斗拖到白天,有个技能叫“修罗隐身”很多人一看到地府这个技能都大叫赖皮,我还是一贯的论调,难道DT不用横扫、后发?龙不用。

梦幻西游DF为什么不加魔? 目前的梦幻门派中 加上改的除了 女儿 LG 魔王 其余秒的门派秒的多 就秒的少 而且地府的群法伤害是固定的 所以PK中 用群秒的地府不多 不如其他的技能 飞升技能 都是不错的 而且单法也不错 都用不了多少蓝 所以灵力在法术上的用处等于0 地府没攻击技能 但是加伤害的技能加的伤是比较高的 加上魔族的力上的天赋加层 L地府加上横扫套 是个很厉害的单P角色 而且还可以配合固定伤害的单法群法输出 还有毒 很完美的技能搭配了 点满了冥想 蓝是够用的 而且加力对灵力的影响也很高 所以不要怕自己没有法防 至于全血 我觉得很难练 因为你只能用法术 就是你只是个固定伤害的输出 能练到满级你就老大 因为地府飞升的技能 使地府成了个狠角色 群P比L地府还好用 至于练级 L地府还是比血的快 可以带龙卷套的 新区地府是最赚钱的职业之一 灵宝FF基本让你不知道什么是没点 不用人民币也可以天天挂机卖灵宝买点卡 老区差点 还有几种加法 3L2血 3血2耐的 感觉都不错 3血2耐的感觉更不错 只是自己感觉呵呵 反正不管你练什么样的地府 只要练起来 都有它的优势在的

梦幻西游门派问题 一。龙宫门派特色:法术必中。可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人现行加点:1。全魔龙,5魔:个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。优点:强,不是一般的强。缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。2。敏龙,0。5敏或不加敏:敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。3。血耐龙,3-4魔:大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG优点:不容易死。缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。4。傻龙:加敏超过2的,加力的,都是傻龙。傻龙加点的龙宫一般是和朋友一起练的,就为了能杀得了自己的朋友,只针对他一个人进行特殊加点,后期很吃亏。总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的。

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