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3dmax怎么进行平移和移动操作 3dmax怎么改变转动中心

2020-10-02知识3

3dmax里怎么设置中心轴 1、打开3Dmax2012软件,点击2113【创建】-【几何体】5261-【球体】。2、在作图区域绘制一个4102球体模型。点击【1653材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给球体模型。3、选中模型,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】后,此时模型的轴变为可调整状态。4、鼠标拉动模型轴到适当的位置放置好。5、调整好轴的位置后,我们可以对模型进行镜像、阵列等操作。选中模型,点击【镜像】-,制作出另一个球体模型。点击【工具】-【阵列】,按图示设置好阵列参数,完成模型阵列。6、将轴一键居中到模型中心点。选中模型,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】-【居中到对象】,完成对模型轴的调整。7、对于不规则的模型,同样可以对模型的轴进行调整,步骤与规则模型的操作一致。点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,然后对轴进行调整,完成模型的制作。

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3Dmax 怎么以选中物体为中心旋转?? 3Dmax坐标轴的选取坐标轴心的控2113制按钮可5261以整体控制选择的物体轴,操4102作步骤如下:1、打开16533D软件,建立好模形,选择多个模形物体,选择旋转,可以看到是以多个物体的中心点为旋转中心。2、要改变选择多个物体的旋转中心,选择3Dmax坐标轴,选择单个中心轴,3、这时再用旋转工具旋转,可以看到是以每个物体的中心轴来旋转。4、如果要以坐标为中心旋转,那选择第三个5、再旋转可以看到是以X轴和Y轴来旋转为中心点6、同样选择缩放也是一样可以控制整体缩放和个体缩放以及以X轴和Y轴绽放。

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3Dmax怎么使物体按照某个圆环旋转阵列 1、首先打开3dmax以球体为例。2、当画了一个球体后,想围绕某一点进行环形阵列,首先将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。3、选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框。4、将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,在z轴角度增量改为45度后点击预览。5、如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>;符号,调到总计这一栏。6、在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可。再确定如图所示球体圆形阵列。

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C4D对象物体怎么调整的轴坐标位置 如果是物体本身的坐标,选中物体,选坐标属性,然后改变X/Y/X的数值就可以了。一般情况下都设为0比较合适。还有一种办法,先把需要移动的物体作为目标物体的子集(可以是任意一个物体,可以事先放置到你要位置上),然后按:菜单栏-网格-重置轴心-轴对齐选轴对齐,把包括子集和使用所有对象打勾,执行。ok。

#3dmax模型#旋转图形

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