unity怎么做网络游戏 似乎在国内游戏行业所有的新技术出来,都会被首先问到这个问题。这也难怪,在国内做游戏开发就等于做网游开发,这是我们现在的主流。然而这些新技术的发源地恰巧又是以console game为主流,它们或多或少都带有为console game服务的色彩。这个矛盾一直存在着,就像这个问题一直存在一样。从大的方面看,Unity,UE这些引擎都属于泛用型游戏引擎,基本的设计思想和架构都是大同小异。我们可以看一下这些泛用型引擎都可以解决什么问题。图形渲染至少在现阶段,图形渲染仍然是最重要的部分,也是唯一能够看到的部分,所以大家都会拿这个来衡量引擎的优劣。引擎厂商也最喜欢拿这个部分来夸耀它们的引擎如何如何的NB。现在已经不是quake的时代了,图形渲染技术方面已经没有什么秘密,使用的理论性的东西大部分还是以前的理论,只是为了使用显卡硬件加速和现在的图形接口(D3D,OpenGL)而做一些特殊的调整。在GPU Gems和Shader X系列讲的都是这些细节的技术。场景的管理和可见性判断还是那些octree,bsp/pvs,bsp/portal或者它们的变种,顶多加入了硬件支持的occlusion query(有些更专业一些,嵌入了第三方的可见性判断方案)。基本的动画系统都是skeleton+morph,加上各种动画。怎么规划一个零基础学习Unity3D的“方法”或者“流程”? 我是一个新闻采编与制作专业的大专三年级学生。前段时间我打算学习android游戏开发。通过我html老师的介…Unity 5 发布了,但是否 Unity 做的游戏与 Unreal 相比要显得粗糙很多? Unity 5 发布了,只是,似乎 Unity 做的游戏与 Unreal 比要粗糙很多。这是真实情形吗?如是,单纯画面颜…unity游戏开发问题? 划重点:这里是游戏开发小班培训 http://www.levelpp.com 16 人赞同了该回答 老问题了~不仅是问题老,也是很多人容易走入的一个小误区。也许是因为中国的学生竞争意识都很。游戏开发采用Unity3D(C#开发)+.NET Core是一种什么样的体验? 使用Unity3D作为游戏前端,使用C#开发,服务器端采用.NET Core 是一种什么样的体验,请从研发效率、开发…
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