游戏中最让你崩溃的迷宫有哪些? 题主重温仙剑一,找女娲神殿找到累觉不爱啊。你们还有什么更惨痛的经历吗
迷宫算法 上下左右 优先级问题 根据楼主知的描述,判断楼主的算法目前可能有两个主要的问题:一是在搜索过程中没有标记已搜索过的路径,这个导致搜索过程在小范围内反复无道休止地进行,最终栈溢出;二是没有正确记录最优解。推测楼主使用的是深度优先搜索,使用这种方版式搜索时,最先找到的不一定是最优解,如果要找最优解,通常需要穷举所有路径,并不断更新过程中记录权的最优解。
求广度优先算法C++走迷宫程序,可以显示路径 一般迷宫寻路可以用递归的算法,或者用先进后出的栈数据结构实现用的是深度优先的算法,可以寻找到走出迷宫的路径但本题要求求出最短的路径,这就要使用广度优先的算法一般在程序中需要用到先进先出的队列数据结构下面是程序的代码,主要原理是用到quei,quej和prep三个数组来构成队列分别储存路径的行,列坐标和上一个节点在队列中的位置大致算法如下,右三个嵌套的循环实现首先是第一个节点进入队列当队列不空(循环1){遍历队列中每节点(循环2){将八个方向能够走的节点加入队列(循环3)}旧的节点出列}includeincludeusing namespace std;define MAXNUM 50void main(){int m,n,i,j,x;cout请输入迷宫大小\";cin>;>;m>;>;n;int maze[MAXNUM][MAXNUM];srand((int)time(NULL));for(i=0;i;i+){for(j=0;j;j+){if(i=0|j=0|i=m+1|j=n+1)maze[i][j]=1;else{x=rand()%1000;if(x>;700){maze[i][j]=1;}/控制矩阵中1的个数,太多1迷宫很容易走不通else{maze[i][j]=0;}}cout[i][j];}cout;}以上是输入和迷宫生成,一下是走迷宫int move[8][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0,1,1,-1,1,-1,-1,1,-1};int*quei=new int[m*n];储存行坐标队列int*quej=new int[m。
C++寻路算法
数据结构算法 用C++ 迷宫最短路径 一般迷宫寻路可以用递归的算法,或者用先进后出的栈数据结构实现用的是深度优先的算法,可以寻找到走出迷宫的路径但本题要求求出最短的路径,这就要使用广度优先的算法一般在程序中需要用到先进先出的队列数据结构下面是程序的代码,主要原理是用到quei,quej和prep三个数组来构成队列分别储存路径的行,列坐标和上一个节点在队列中的位置大致算法如下,右三个嵌套的循环实现首先是第一个节点进入队列当队列不空(循环1){遍历队列中每节点(循环2){将八个方向能够走的节点加入队列(循环3)}旧的节点出列}includeincludeusing namespace std;define MAXNUM 50void main(){int m,n,i,j,x;cout请输入迷宫大小\";cin>;>;m>;>;n;int maze[MAXNUM][MAXNUM];srand((int)time(NULL));for(i=0;i;i+){for(j=0;j;j+){if(i=0|j=0|i=m+1|j=n+1)maze[i][j]=1;else{x=rand()%1000;if(x>;700){maze[i][j]=1;}/控制矩阵中1的个数,太多1迷宫很容易走不通else{maze[i][j]=0;}}cout[i][j];}cout;}以上是输入和迷宫生成,一下是走迷宫int move[8][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0,1,1,-1,1,-1,-1,1,-1};int*quei=new int[m*n];储存行坐标队列int*quej=new int[m。
怎样设计迷宫?
帮我看看这个寻路函数是什么? 愿与楼主共同补课:自动寻路函数,应是游戏中用的;如拼图和迷宫。寻路函数StartRoll(int*come,WoodState*ws,WoodState*nws,int*end)参数ws存贮木头在滚动过程中的上一个状态参数nws存贮木头当前的状态参数come存贮木头在当前状态来的方向(如上图中nws=S ws=R来的方向为向上)参数end是通关后结束寻路的标志.滚木头游戏自动寻路通关算法(二)
求助,关于用java实现A*算法的迷宫寻路 首先,你要知道走迷宫的思路:就是遇到岔路都往一个方向,比如往右,遇到死路就回头,回头遇到岔路继续往右。
C++寻路算法 ⒈问题描述从一个迷宫的入口到出口找出一条最短路经。用一个二维数组MAZE(1:m,1:n)模拟迷宫,数组元素为0表示该位置可以通过,数组元素为1表示该位置不可以通行。MAZE(1,1)和MAZE(m,n)分别为迷宫的入口和出口。⒉基本要求输入数据输入迷宫的大小m行和n列,两者为整数由随机数产生0或1,建立迷宫。输出数据首先输出模拟迷宫的二维数组,若存在最短路经,则由出口回朔到入口打印这一条路径,如下所示:(m,n),…,(I,j),…,(1,1)如无通道,则打印:THERE IS NO PATH.⒊实现提示数据结构⑴为了在程序中判断方便,把迷宫扩展成为MAZE(0:m+1,0:n+1),扩展部分的元素设置为1,相当于在迷宫周围布上一圈不准通过的墙,这样,在迷宫的任一位置(I,j)上都有八个可以移动的方向。⑵用二维数组MOVE(1:8,1:2)存放八个方向上的位置量。