如今三维动画行业有动作捕捉器还需要动画是吗 动画模块是必不可少的!即使现在有动作捕捉仪,但是采集完动作后还是要人工修改的,这是其一,其二动作捕捉仪并不是所有公司都能使用的了的,那玩意太贵!有些效果是手动K帧可以实现的,所以K动画不必不可少的。
动作捕捉是否取代三维角色动画师 详细?? 关键词动作捕捉三维动画角色动画师 引言部分通过对角色动画师的工作内容和动补技术的分别介绍展现它们的不同,然后进行比较,验证最后的结果 1.动画师的职责内容 1.1.三维角色动画师的定义三维角色动画师是通过电脑软件来实现动画的效果的,三维动画师可以不会画任何东西,可以不懂色彩搭配,可以不懂构图,可以不会任何于绘画相关的东西,三维维动画师的工作就是将建模绑定后的模型,通过每秒24 帧的摆动作,使之连贯起来成为动画,将故事板所讲的文字或者分镜内容转化为响应角色模型的过程。传统的动画师(二维动画师),以前使用笔和纸来一张张的绘制上色校对,然后由动画片专用摄像机进行逐张拍摄最后合成为动画,随着电脑技术的发展,现在大部分也用电脑绘制,而三维动画师所要做的工作就比2 维动画师多的多,2 维动画师绘制时只要在所需要的帧绘制到位即可,3 维动画师则要估计镜头以及在同一个镜头中动作与动作的流畅和到位程度,做好了就是很棒的动画,甚至一些写实动画偶然看上去就像真人演员表演的一样,做不到位就很容易被观众看出来,就会看上去很假很别扭。有些人常常会讨论软件的使用,比如使用哪些软件做起动画来比较好(现在尤其是在讨论 3dsmax 和 。
为什么中国的三维动画不用动作或表情捕捉技术,感觉他们是一帧一帧K出来的,又累,效果又不好 动作捕捉我们的设备有限,精度不够耗费的时间和人力大很多夸张的动作和动画捕捉是不行的像暴雪的动画都是手K,细节好,夸张有张力,表演捕捉不行的
动作捕捉是好是坏,如果3d动画用动捕会怎么样? 动作捕捉概念动作捕捉系统是一种用于准确测量运动物体在三维空间运动状况的高技术设备。它基于计算机图形学(传感器技术)原理,通过排布在空间中的数个视频捕捉设备(传感器)将运动物体的运动状况以图象的形式记录下来,然后使用计算机对数据进行处理,得到不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标(X,Y,Z)。该技术在众多的领域中都有十分广泛的应用。在体育训练中它可以帮助教练员从不同的视角观察运动员的动作,并且将位置、速度、加速度等数据进行量化处理,使教练员能够有的放矢地纠正运动员的技术动作,从而大大提高训练效果,还可以监控整个运动训练和比赛过程,辅助裁判决策判断。3D动画用动作捕捉也就是一张3D图片,许多3D动画是用动作捕捉系统完成的,但这个系统是有缺陷的.