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unity帧动画控制播放速度 unity3d中如何控制动画播放到哪一帧

2020-10-01知识4

求助关于unity3D 4.x新动画系统如何控制动画播放速度 Unity3D中 Edit>;>;Project Setting>;>;Quality Setting 有个 Blend Weights是配置一个顶点最多受几个骨骼影响的,最大为4,默认为2在做模型的时候要注意这个

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请问新版的unity怎么用代码控制animator组件里面动画的播放速度 public class animator:MonoBehaviour {Animator anim;AnimatorStateInfo animatorInfo;void Start(){anim=GetComponent();}void Update(){animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);if(animatorInfo.IsName(\"Take 001\"))/注意这里指的不是动画的名字而是动画状态的名字{anim.speed=2;}}

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Unity 动画添加关键帧的多种方法 首先新建Canvas对象,创建Text子对象用于演示关键帧添加,创建Image对象做背景。方法①:单击第一行,给所有属性添加一个关键帧。(然后可以用前后关键帧按钮和上面的时间。

unity帧动画控制播放速度 unity3d中如何控制动画播放到哪一帧

unity3d中如何控制动画播放到哪一帧 精确控制到哪一帧做不到,不过可以用animation[\"name\"]的一个api可以控制动画播放百分比。具体忘了,去公司有时间给你

如何让unity动画速度加快 animation[\"Take 001\"].speed=2;追问2113public class NewBehaviourScript1:MonoBehaviour {Use this for initializationvoid Start(){animation[\"Take 001\"].speed=2;}public class animator:MonoBehaviour {Animator anim;AnimatorStateInfo animatorInfo;void Start(){anim=GetComponent();}void Update(){animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);if(animatorInfo.IsName(\"Take 001\"))/注意这里指的不是5261动画的名字而是4102动画状态的1653名字{anim.speed=2;}}

#unity#animation#动画#动漫

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