对比光荣所有的《三国志》系列,说说你最喜欢哪一款? 我也老大不小了,去年从朋友那抢了一套游戏盘子《三国志 13》,结果嘛…体验很差,感觉像是披着《三国…
对比光荣所有的《三国志》系列,说说你最喜欢哪一款?
如何评价三国志11的地图地理环境? 三国志11是将整个地图做成一块打的战旗地图。这个地图对整个游戏的游戏性带来相当大的影响。那么地图对于…
如何比较三国志9和三国志11的优劣? 如题 游戏简介:《三国志》是日本光荣株式会社推出的历史模拟类游戏系列首部作品,体现了当时战略游戏的最高水平。该游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像。
关于《血色衣冠》的战争迷雾插件怎么设置比较好? 今年的《三国志11》MOD 圈在技术上真的是爆发的一年,除了此前的水军系统,地图编辑器和自定义的功绩解锁特技等功能之外,最近一个月来最火爆的无疑是网名为 退休老码农 制作的 powerkill 插件了!这个插件在此前的版本首先为大家带来了武将的怒气和大绝系统,而在近日软件再次更新,并且加入了玩家们期待已久的战争迷雾和战法联动等功能,真的是让我等屁民仰望的存在。今天就详细介绍一下关于 powerkill 插件带给《三国志11》和其 MOD 游戏的改革。警戒范围首先明确一下什么是警戒范围。我们用很多即时战略游戏的说法来解释一下这个词的意思。警戒范围可以理解成可视范围,在 311 当中就可以比作多少区格是可以看到敌方部队状态的,超出这个可视范围,敌军就是不允许玩家在大屏幕中看见,雷达地图可以观测到整个地图的信息。城市、港关、部队和防御设施都可以自己选定可视范围,数值分别从 0-3 或 0-5 不等,数字越大则代表可视化的范围越远,如果将数值设成 0 的话,那么即使 AI 部队在本方身边也完全没有任何的信息提供,玩家只能依靠感觉和可以发动的攻击、战法或计策来判定 AI 的位置,不过对方是谁还是无法得知。如果将城市、港关、部队和防御设施的警戒范围全部设成 0 。
三国志战略版俘虏城池后怎么办? 老玩家来告诉你,被俘虏并不可怕。那么看看被俘虏后都会发生什么吧!1:被俘虏后,敌人就无法再进攻你,而你可以继续铺路,向着敌人的其他城池铺路。2:被俘虏后,你还可以继续打野怪,刷材料3:被俘虏后,联盟的城市资源加成没有了,这一点非常不好。会降低你发育速度。那么,被俘虏后应该怎么做,如果你们还在和敌人战斗,你被俘虏后就要去继续铺路,如果盟友还能解救你,这样你们的路一下子就更多了。如果已经被敌人彻底打败了,你被俘虏反而是好事情,因为敌人无法把你其他土地抢走了。你就安心刷野怪吧,要么等待时机反攻,要么就一直种田。2-3赛季,有侠客军模式,当你被俘虏后,把军营,科技升级好了也可以当侠客军,去打以前的敌人。总之,这个游戏俘虏并不可怕,并不会像别的游戏一样永不翻身。如果你是在资源州被俘虏 那么敌人肯定很多,这时候可能就是一直要在资源州种田,和敌人抢地了。在基础州府被俘虏的话,大部分状况是敌人入侵你们的州府,你的附近肯定有自己人,这时候就可以联系附近的自己人,要么一起交赎金反抗,要么一个人救另外一个人,这样多救很多人就可以再反抗了。
如何评价《三国志 13》? 本作的关系系统真可以说是一个亮点。为了达到自己的目的,工作的时候努力挣钱,不工作的时候也要经常喝酒…