缄默知识的基本特征 隐性知识的特征:1.默会性:不能通过语言、文字、图表或符号明确表述:隐性知识一般很难进行明确表述与逻辑说明,它是人类非语言智力活动的成果。这是隐性知识最本质的特性。2.个体性:隐性知识是存在于个人头脑中的,它的主要载体是个人,它不能通过正规的形式(例如,学校教育、大众媒体等形式)进行传递,因为隐性知识的拥有者和使用者都很难清晰表达。但是隐性知识并不是不能传递的,只不过它的传递方式特殊一些,例如通过“师传徒授”的方式进行。另外,这里需要区别“个体性”与“主观性”。波兰尼认为,和主观心理状态之局限于一己的、私人的感受不同,个体知识是认识者以高度的责任心(responsibility),带着普遍的意图(universal intent),在接触外部实在(external reality)的基础上获得的认识成果。可见,个体的不同于主观的,关键在于前者包含了一个普遍的、外在的维度。3.非理性:显性知识是通过人们的“逻辑推理”过程获得的,因此它能够理性地进行反思,而隐性知识是通过人们的身体的感官或者直觉、领悟获得的,因此不是经过逻辑推理获得。由于隐性知识的非理性特征,所以人们不能对它进行理性地批判。4.情境性:隐性知识总是与特定的情景紧密相。
如何看待林小宅梁继远新恋情? 不好意思,鉴于微博太多人没有注明出处无限复制,我设置成为了禁止转载。注明出处允许转载。希望大家看到…
如果索尼ps5游戏机发布了,你更希望哪一款游戏为它首发护航? 我所希望的游戏还挺多的,毕竟新世代游戏主机不仅意味着机能的提升,更意味着厂商游戏内容的升级换代。下面,就说两个我个人比较期待的,并且希望在PS5首发的大作。死亡搁浅作为《死亡搁浅》的忠实期待者,我最希望PS5发售时,或者说《死亡搁浅》发售之时,能看到他俩相依相伴。作为小岛秀夫画饼多年的大作,其一直保持着高度神秘。就目前为止放出的演示看,《死亡搁浅》的核心玩法依旧是不可知的,尽管各路“岛学家”拼命分析,但小岛秀夫依旧缄默不语。小岛秀夫:你们猜呗,猜到就让你们嘿嘿嘿。赛博朋克2077与《死亡搁浅》不同的是,《赛博朋克2077》已经确定了发售日期,并且早在几个月前就开启了预售。随着近期CD PR的各种爆料,可以预见的是,《赛博朋克2077》将提供一个充满可能性的开放世界。虽然总体面积可能小于《巫师3》,但就总体而言整体将会更复杂。值得一提的是。CD PR近期放出了近十分钟的核心玩法讲解,无论是游戏体验还是玩法设计都值得期待。并值得能与PS5一同发售。结语PS5的发售将带来新一代主机游戏的变革,无论是画面表现,还是玩法设计都将更上一层楼。比如更优秀的画面表现,更具创意的玩法设计等。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言。
如何看待林小宅梁继远新恋情? 在青你结束一个月后,林小宅第n次上了微博热搜。这次的话题是“林小宅回应恋情”。请原谅妖姐在第一时间…