在之前的一篇文章中,我们曾盘点过一些可玩性极强的游戏,其中不乏各种3A大作以及各种传世经典,但只要是3A大作就一定会好玩吗?近几年各大游戏公司的技术逐渐走向成熟,开发出来的作品也越来越称心如意,不过笔者跟风玩了几款游戏之后感觉似乎并没有想象中的那么好。虽说游戏内容满足了玩家们的绝大部分诉求,但并未给人一种沉浸式体验,反而越玩越焦躁;越玩越心烦。别说开档重新玩一遍,就连能不能通关都是回事儿。今天我们就来说一说那些又臭又长的主机"神作",下面就让我们一起来碎碎念吧~!
《刺客信条:奥德赛》
不是刺客信条不好玩了,是育碧开始不干人事儿了。从2007年的《刺客信条》一直到今年的《刺客信条:英灵殿》,育碧用十三年的时间为这一IP总共设计了二十三款作品(包括编年史)。就这数据B社看了心慌、卡婊看了不敢说话,游戏工厂这个称号果然只有育碧才能担当得起啊(滑稽)。
育碧的产能之所以如此之高这要得益于其遍布全球的实验室,以及这家公司独具特色的"匠心"。游戏换个皮就能出下一代、随便加点内容就能整出个新版本、实在不行那就把育碧特有的公式化开放世界加进去,于是就有了我们的《刺客信条:奥德赛》。
过去的玩家听到《刺客信条》出新游戏了——OHHHHHHHHHHH!现在的玩家——哟,付费更新?大量无意义的收集、爬塔、清理据点,外加清淡如水的主线剧情,这游戏感觉不太行啊。虽说RPG游戏的玩法都愿意重复,但《刺客信条:奥德赛》似乎做得要更过分一些。其实育碧旗下的游戏大部分都会给人一种又臭又长的感觉,那我们为什么总会愿意买呢?也许是-75%的诱惑力太大了吧(滑稽)。总之,奥德赛这款游戏与前几部作品一样——开头给人惊喜然后越玩越累,对于有收集癖的玩家来说这里简直就是无间地狱。
《死亡搁浅》
"小岛秀夫YYDS!"、"看见没,这才是游戏"。由小岛工作室开发的《死亡搁浅》在去年引起了较大的争议,有人说这才是游戏作为第九艺术应有的样子,而有些人则认为这是一款游戏性淡薄的基建模拟器。一时间出现了一群"岛学家"和一群不懂的欣赏次时代巨作的"肤浅玩家",而笔者或许是出于跟风的原因,在其发售后不久便买下来体验了一番。
游戏的画面与音效可以说是无可挑剔,如此奇特的世界观笔者也是头一次见。时之雨、巨型BT、以及玩家身上的bridge baby,游戏中的各种设定总会给我们眼前一亮的感觉。《死亡搁浅》满足了这个时代对一款好游戏的硬性要求,同时在剧情上也为玩家们留下了诸多悬念以及各种引人深思的桥段,但在游戏性上嘛.....好像就有点不对劲儿了。
"《死亡搁浅》好玩吗?"、"好玩啊!"、"好玩在哪儿?"、"全民搞基建修路送快递呀!"。在这款游戏中玩家与各种BT以及"其他外卖员"斗智斗勇、激情射击是一方面,其主要玩法则是修路与送快递。这就像很多人不能理解玩《我的世界》的人一样,喜欢搞建设的人乐此不疲,不喜欢的人则会度日如年;很遗憾笔者属于后者,在体验的过程中经常出现玩不下去的情况,又臭又长,莫过于此。
《荒野大镖客2》
"什么?你敢说大表哥2又长又臭!看你是想吃枪子儿了!"——某位大表哥2忠实玩家。
《荒野大镖客2》的确是一款拥有高自由度的3A巨制,但在细节以及某些环节的设计上着实令人感到抓狂。打猎打穿整个地图、骑马骑的昏天暗地,R星对玩家在某些区域的移动速度以及传送问题上安插了诸多限制,其目的意在于减缓游戏节奏好让玩家们能够沉浸式体验这片精心打造的西部世界。然而玩家们早已被各种带有快速传送功能的游戏惯坏了,突然来到《荒野大镖客2》的世界中,这种真实感(骑马坐火车)一时半会还真接受不了,久而久之就会感到疲惫。
除了移动方式,最令人诟病的当属游戏中的荣誉度。有些人觉得玩个游戏在乎那么多干嘛,做个坏人又能怎样!但很多玩家就是非常看重荣誉值这一系统,甚至不惜时间来进行维护(钓鱼、砍柴)。看着某只动物流血至死,荣誉-1;在城镇中杀家养动物,荣誉-5;恐吓平民,荣誉-1;用马踩到无辜群众,荣誉-1,没错R星玩的就是这么真实,想要在《荒野大镖客2》中做个好人,真难啊(捂嘴哭)。
结语
其实单机游戏玩多了难免会产生厌倦之感,尤其是开放世界中的线性任务。大部分游戏新作也只不过是换汤不换药、改个剧情、换个皮、开放世界随便搞一搞,啵的一声!新游戏就出来了(育碧来挨打!)。在文章的最后如果有哪款游戏让你感觉到无聊至极不妨在下方发表您的评论,记得点赞加关注哟~!