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15提速40ed珠子 是什么东西?能合成吗? Ed珠子加的是武器伤害

2020-10-01知识2

暗黑破坏神II刺客毒素流? 既然是毒素流。那么毒甲就得准备一件。(毒甲就是神符之语-野蔷薇。50%的毒素伤害)其次是NEC(死灵法师)的套装手套(塔格奥之手。20%毒素伤害。30%CR(抗寒))。项链。大军。或者手工吸血项链。(手工吸血项链比较难找。用普通的蓝色项链+符文11号安姆+任意珠宝+完美的红宝石放在箱子合成。固定属性5%-10%高跑/1%-4%吸血/10-20生命。其他属性随机。推荐合成属性。加生命、法力、抗性为佳。戒指。乌鸦1枚(必须。150-250 准确率(很重要)。15-45冰冷伤害。4秒持续时间。无法冰冻(很重要)。15-20敏捷(很重要)。40 法力。冰冷吸收 20%(很重要))。布尔凯索之戒1枚。或者手工吸血戒指。用普通的蓝色截止+符文12号索尔+任意珠宝+完美的红宝石放在箱子合成。固定属性1-5力量/1%-3%吸血/10-20生命。其他属性随机。推荐合成属性。加力量、法力、生命、或者抗性。缺什么补什么。这就是手工装备的好处。腰带。蜘蛛之网(+1所有技能。使目标减慢10%。增加法力上限5%。雷神之力(40个属性点。20电吸收。10%电抗上限。吸血圣王之圈(使目标减慢10%。15 力量。5-7%击中偷取生命。10%提升攻击速度)一样准备一个最好。鞋。影舞者(非它莫属。没一项垃圾属性。头盔。年纪之冠(1技能。

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暗黑破坏神2刺客怎么玩啊??

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暗黑1.09有ED/MIN/MAX珠BUG吗???就是说在防具里镶嵌ED/min或者ED/max,是否有效果?注意是1.09版暗黑 ed和max,min在非武器物品上镶嵌会有计算上的bug出现。具体讲,原理是:ed/max,ed/min jew镶在non-weapon item上,会忽略掉镶入的ed%对于总伤害max/min的作用。。

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BUG珠问题 那些珠子都是bug珠,随便把哪一个镶嵌在非武器里面,都会产生bug。当同一个珠宝同时出现“增强伤害百分比ed”和“加最大max(或最小min)伤害”这两个属性时,即为bug珠。当。

暗黑2死神和悔恨,哪个属性更好些? 悔恨PAL砍怪更有快感,特别是8PP刷3c。与死亡相比,它掉血都是一截一截的。悔恨更有ar优势,更多的优势是可以空下一些装备死神ar必须依靠戒指和板子,甚至祝福pet都可以,死神有lm可以解放双吸。虽然死神cb很高,但悔恨具有增加盾击伤害,在kboss中悔恨好。死神丁单两个红白造价巨吓人死神和年龄一起看,有些时候,年龄DR明显低于悔恨掉血慢。年纪配红白,造价高

《暗黑2》死灵法师最好的装备是什么? 纯招死灵:主武器:符文之语-野兽 9级狂热灵气对全体召唤生物的巨大伤害和攻击速度加成 主盾牌:+3召唤的暗金血王之骨-魔力肇生插抗性宝石,15R7FHR宝石最好 FCR和全技能点 副武器:+6战斗体制的符文之语-战争召唤 能使用+1技能和提升血量魔量的战吼 副盾牌:符文之语-精神 提升下战吼的等级 头盔:+2NEC技能,20FCR的黄金头环插抗性宝石,15R7FHR宝石最好 其他属性随意,最好2洞加力量和生命 项链:+2NEC技能,5以上FCR的手工艺品项链或黄金项链 其他属性随意,最好加抗性和力量 衣服:符文之语-谜团(15ED执政官铠甲)谜团在手,天下我有 手套:暗金重手套-血拳(升级到吸血鬼骸骨手套)40生命,30FHR,对凑FHR有不小好处 腰带:暗金蛛网腰带-蜘蛛之网 20FCR,+1技能,其他腰带通通靠边 鞋子:暗金骸骨靴-骨髓行走 1.13没有BUG了,它的最大作用就是那2点支配骷髅 戒指:2暗金戒指-乔丹之石+1技能戒指就2种,选婚戒也可以,不过没加精力,撑点法力值比较好 背包:2暗金必带,其他优先全抗满FHR达标后再选择生命 小符1:暗金小符-毁灭 小符2:抗性符 20生命4R5是最好的 小符3:FHR符 5FHR,4R5的最好 小符4:生命符 20生命17法力最好 中符:暗金中符-地狱火炬 大符:+1召唤系。

请问wx物品ed如何计算 比正常物品提高30-50%,镶珠子计算和正常物品是一样的。

15提速40ed珠子 是什么东西?能合成吗? 15%提高攻击速度、40%增强伤害的一颗珠宝可以说是最贵的一颗,不能合成得到~

想问一下增加伤害的问题 no no no no 珠子有个无效bug的!都不知道吗?其他就是算在物品基础伤害上的。

暗黑2里的伤害是怎么算的? 谢邀!暗黑2里人物攻击力的计算公式是A类伤害加成*B类伤害加成*C类伤害加成+元素伤害其中A类:武器基础伤害*(1+武器ED)+武器上增加的最小/最大伤害+非武器上增加的最小/最大伤害 注:ED,即伤害增加。其中增加最小/最大伤害,很多装备显示“+a~b伤害”,即最小伤害加a,最大伤害加b。而此公式中前三项即“武器基础伤害*(1+武器ED)+武器上增加的最小/最大伤害”,其计算结果会体现在武器的面板上(除了符文之语悔恨,加400伤害,即最小最大都加400,但不会显示在面板上)。比如下图此暗金装备底材是短剑,基础伤害2~7,有100%的ED,则有2*(1+1)~7*(1+1)=4~14,还有+5的最小伤害,则最小伤害为4+5=9,最终武器伤害为9~14。值得注意的,武器上的加魔法伤害与元素伤害是不计算在武器伤害面板上的。此外,无形武器的基础伤害是普通武器的1.5倍。而非武器伤害上的最小/最大伤害,就是各种护身符、戒指等装备了,是不算在武器伤害上的。B类:1+力量或敏捷*力量因子或敏捷因子/100/100+非武器ED+技能ED其中 力量或敏捷*力量因子或敏捷因子/100/100,与武器的力量因子和敏捷因子有关。比如所有的弓是敏捷因子100力量因子0,当角色敏捷150时,拿弓时就是150*100/100/100=1.5,所以。

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