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eve行星开发(二) 求个EVE行星开发每天稳定收入4000W-5000W的方案

2020-10-01知识8

EVE行星开发问题 首先,发射后可以合成T2,这个本身没有问题。但问题是这样人力成本很高,导致经济效益低下。其次,效率低下的主要原因是 1、不能直接合成,多了一次发射和一次投放,2、T1 的体积很大,导致发射投放的次数就多了。最后,教你一个比较方法,分别计算 你用两种方式生产同一种T2时,相同数量的产物需要发射投放的次数就知道了!可不是多一倍的问题,而是多了好几倍,体积大了好多啊!尽可能同星球直接反应!

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EVE行星开发如何赚钱啊 开发,技能上来后期可以每天收个几千万。俗称菜农开发的行星材料主要用于军团空间站等日常维护,或者一些装备的制造。生产分普通工厂和高级工厂,普通工厂可以让单一的原材料加工成有用的原材料,这些是有订单的。你可以去吉他或者一些商业中心去看,根据市场需求去生产价格自己的材料。建议基础指挥中心的建造师3个采集器-储蓄仓库-工厂-指挥中心

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EVE 开发行星只生产P1不行是吗 开发行星基本费大概300w一定要弄个太空港90w绝对值,用基地发射太贵多一点就几十万,生产的东西只到吉他卖,其他地方没收的,我刚在0.7的一个温和行星建的基地,产p1生物燃料价格一个从400多涨到现在1000多,已经赚了几百万了。

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EVE行星开发,使用发射平台发射时,显示没有友方的海关没法发射该怎么弄 很"简单",在行星附近发射一个海关办公室即可。似乎知一个海关办公室价格要达到数个e(发射后你还需要向道其中添加各种奇怪的东西),具体不明,总之不是那么好弄而且可以被玩家摧毁。额外的好处是作为回海关的拥有者(军团)你可以根据声望设定向其他使用该设施的玩答家征税。

#p1#eve

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