每种角色扮演游戏中的人物或怪物大都都会有攻击(输出)和防守(减伤)两方面属性,而暗黑破坏神2用于减伤的属性就比较多了,例如物理减伤、元素减伤、闪避、格挡、吸收等等这也是由游戏的伤害多样性所决定。
抗性算是暗黑破坏神2最具代表性的减伤属性,它主要包括元素抗性(冰系、火系、电系、毒系)、物理抗性(独立的属性,与防御值无关)、魔法抗性(比较少见,大多数只有部分怪物才有,人物基本可以无视,这里只提一下)。下面就简单介绍下抗性的相关内容。
(1)抗性的作用
抗性最大的作用就是减少对应伤害的比例,其他因素都不考虑的情况下抗性值代表了对该伤害的减伤百分比,例如30%物理免伤的意思就是减伤30%物理伤害,但是这个效果对其他类伤害(例如电系伤害)无效。因此可以理解为暗黑2游戏中适当的提升各种抗性对角色或佣兵的生存都会有所提升,能够提升抗性的除去装备外还有各类放在背包中的护身符(不过只能提升元素抗性)。
(2)抗性的上限
怪物和游戏人物等都有各自的抗性,不过怪物的抗性上限可以超过100,此时代表的含义就是对此种伤害免疫,例如地狱难度经常遇到的冰系、电系抗性超过100的冰免或电免怪,此时冰系或电系技能对它们都无法造成伤害,不过其他类伤害(例如物理伤害、火、毒、魔法)对其仍然有伤害效果。
另外骑士的“信念灵气”和死灵法师的不同减抗诅咒都具有降低敌人抗性的效果,当将其免疫抗性降低至100以下时,怪物原本免疫的属性即可破除。而部分装备或技能中的降低敌人百分比抗性的属性(例如符文之语“新月”和暗金珠宝的减抗属性)只对同系非免疫怪发挥作用,并不能像“无限灵气”和减抗诅咒对免疫怪依然有效(不过效果只有20%)。
而人物的元素抗性正常情况下最高只有75,但是可以被带有提高上限的装备或灵气最高提升至95,物理抗性上限最高50且无法被其他条件提升,超出抗性上限部分并不会有减伤效果。
(3)高抗性的好处
人物或佣兵拥有较高的抗性可以使其在挑战不同场景时生存力都有所提升,除去必要的提升抗性外也可以适当搭配些提升抗性上限的装备,另外毒抗还有个毒缓属性(中毒持续效果降低百分比)也能显著降低中毒后的总伤害。
当抗性足够高甚至高于上限后虽然超出部分暂时不发挥作用,但是在免于带有“信念灵气”或各种减抗诅咒的敌人后,这个减抗是按照人物所带有的抗性总和中扣除,剩余抗性则为最终抗性同时依然遵守不超过抗性上限原则,因此抗性超出部分有时也能发挥巨大作用。效果举例如下:
1.人物电抗堆到120点且无任何提升抗性上限装备,则实际发挥作用电系抗性为最大75点。
2.遇到带有12级“信念灵气”敌人,面板被降低电、火、冰三系抗性85点,最终人物电抗为120-85=35点,实际发挥作用电系抗性为35点。
3.如果人物初始电系抗性只达到上限值75点,在受到上述“信念灵气”影响后的电系抗性为75-85=-10点,实际发挥作用居然是负的,与具有高抗性的相差很大。(挑战6BOSS的盾击骑士为了安全可以在击杀带有“信念灵气”超级墨菲斯托时开启低等级能提升抗性的“救助灵气”,相比开启20级以上“信念灵气”能省去大量技能点数投入到其他方面)。
由于地狱难度有抗性惩罚因此大多数玩家刚进入地狱的抗性很多都是负的,这里有必要将三个难度的救“安雅”任务都做了,一共可以获得30点所有元素抗性。后期大多数装备都能很轻松提升整体抗性不必担心抗性不足问题,不过前期在装备较差时背包中可以多带些性价比较高的抗性护身符,最有价值的这类护身符是20生命5全抗的小型护身符,但是这种类型护身符可遇不可求极其稀有。
我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。