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自学可以学会MAYA软件吗 3dmax真实那里没有东西

2020-10-01知识14

在大学学园林专业是一种怎样的体验? 高三狗很想了解一下学习这门课的日常内容以及以后的就业方向,很感兴趣但没有直接报的把握,来咨询下各位…

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为什么科幻大片的特效特别烧钱? 首先来解释一下特效是怎么制作的,电影里的特效可以分为两种,一种是非cg特效一种是cg特效。什么是非cg特效呢,它的意思就是依靠模型师搭建出真实的模型,但是比例可能是微缩的,例如电影泰坦尼克号里的那艘船,就是模型师经过非常长时间搭建而成,所以如此真实,还或者说马上要上映的异形系列,在以前就是真的做了一个异形出来,他的皮囊下全是机械,可以控制异形张嘴,摇头等等,所以拍摄出来看上去会如此真实,但这种模型造价非常的高,还有我曾经听说一个导演为了拍一部古埃及电影,竟然真的造了一个金字塔出来,这就是电影常见的场景搭建,但是在电影里却只有几分钟的画面而已,光那个场景的耗资就已经达到电影投资的一半,可见这有多疯狂。然后就是cg特效,cg特效分为模型,动画,特效与合成等,首先模型例如前不久上映的金刚骷髅岛里的金刚,需要模型师根据真实的动物一点一点的在三维软件中重建出来,然后雕刻细节,上皮肤材质,绑骨骼,调动画,上毛发,而渲染就要交给计算机去实现,计算机通过真实的灯光进行折射反射计算等,计算过程十分复杂,要想渲染出来高精度的画面是非常耗时的,那怎么缩短时间呢,那就涉及到渲染农场,一个镜头分给上千台电脑去渲染,这又是。

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建筑师做建筑设计的流程是怎样的? 本题已加入知乎圆桌?成为建筑师,更多关于「建筑师」的话题欢迎关注讨论。

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AE哪一部分最难学 对于三维不敏感的初学者来说,AE的3D部分也算是个小砍儿,因为AE的三维属于“片面的三维”、他不像真正的三维软件那样能真实的体现现实世界中有长宽高的具象物体,他三维空间中的物体是一个面片,没有厚度(其实有,只是非常小而已)、这是一个相对的概念、其实现实世界中没有所谓的2D,什么东西都有个厚度,只是有的非常小,肉眼看不出来而已、2D是相对于3D来说的、将3D的厚度最小化在人的眼中就近乎是一个平面了、所以才产生了2D;对于AE来说它的3D就是这样的、假如给你一个真实的三维空间和具象的物体放在那里,你可能会很快看明白那是怎么回事(如果会用MAX,MAYA之类的软件是深有体会的),但是AE这个却是给你空间却不给你具象的物体,在三维空间中,你的物体就是个平的,就像你在现实中观察一个薄的像纸一样的人…这未免有些过于抽象…但是AE之所以这么做也是有优势的。首先、没有真实的三维物体,软件在操作或渲染时就会减少了大量需要计算的面、所以在利用系统资源上和操作速度上这改造确实很有利;再次、AE是一个影视特效合成软件、虽说特效功能还不错、但在真正的大片中,高级特效都会用真正的三维软件去做、AE所做的工作也就主要是合成了、而普通合成方面。

24想学ps,我一点基础也没有,也不是专业出身,自学还是报班学好大概要多久,? 各位大神,棒棒忙,亲身经历过的最好想转行做淘宝美工修图之类的,不知道会ps别人要不要

什么软件可以做动画视频? 如果是做二维动画的话,toonboom hamony是比较专业的2d动画制作软件,是基于逐帧动画的制作方式,也可以通过骨骼控制人物动作。还有就是一款叫做moho的软件,是以骨骼驱动的方式做2d动画,也比较好用,其实在视频特效软件AE里,也有做2d动画的插件,做mg(Motion Graphics图形动画)动画很方便。如果要是做3d动画,可选择的余地很大,maya,3dmax,c4d,lightwave3d,等都是不错的3d动画制作软件。选择一种适合自己的学习即可。最后,重磅介绍一款开源免费软件blender2.8,功能强大,2d,3d通吃,2d动画结合3d场景和摄像机的空间运动,能够创造出令人惊叹的视觉效果。最难能可贵的是,该软件将2d动画制作和3d动画制作理念都定位在专业级别,在一款免费使用的软件上,实在是难能可贵。该软件的2.8beta版已经可以在官网下载。

学游戏建模大学报什么专业 属数字媒体专业。或动漫游戏专业。向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。主干课程设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等学习内容(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造;Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法;Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意。

自学可以学会MAYA软件吗 一 Maya找工作太2113难了,咋办呢?首先我们要明确一个问题5261,不是Maya找工作难,4102而是我们自己的思维有点1653狭隘了,进行了一个自我框限,难道我们学的Maya,就必须做Maya这个工作吗?其实Maya只是一个软件,是一个工具,需要用到这个工具的有很多行业,比如游戏建模行业,就非常需要Maya软件,大家学习了Maya软件,可以从事游戏建模的工作啊,现在的游戏产业这么火爆,怎么可能找不到工作呢?把Maya放到一个大格局大层面的角度去思考,当然Maya要学好,其他的相关的东西也必须得学习,建议大家可以走以Maya软件为基础的游戏建模方向,这可是一个朝阳产业奥。二 现在学maya还有用吗?看到这个问题,我觉得非常的可笑,怎么会没用呢?Maya可是一个非常强大的软件,如果没用,为什么那么多人学它呢?难道别人傻吗?还是上面说的,在游戏建模这一块很多人都用Maya软件啊,其实本质上来说,不是Maya软件有用没用,而是你们自己会不会的问题,你们自己都不会,自己都不了解Maya软件是怎么回事,只是靠别人给你们进行一个有用或者没用的定义,你们又能理解多少呢?好比一把刀,你用好了,可以切出各种菜的样式,用不好就可能是一个凶器。Maya只是一个工具,工具。

3dmax上面工具栏不见了怎么显示 以下几种方法可以2113快捷解决一、自定义菜单—显示5261UI—启用“主工具栏”4102二、ALT+6;切换主工具栏的显示1653与隐藏三、如果上两种方式没有解决,那么:自定义菜单—加载自定义界面方案—然后选择默认的UI文件即可。四、高版本的3ds max,还可以通过自定义菜单—自定义UI与默认设置切换器,来实现新UI文件的加载。

如何学习景观设计? 首先,要学习景观设计,我们必须先了解什么是景观设计。景观设计,在以前,它属于园林绿化范围,是从园林绿化演变而来的。现在通常指风景与园林的规划设计,与规划、生态、地理环境等多种学科交叉融合,在不同的学科中具有不同的意义。景观设计主要服务于:城市景观设计(城市广场、商业街、办公环境等)、公寓住宅、城市公园规划与设计、滨水绿地规划设计、酒店、旅游度假区与风景区规划设计等等,甚至于包括我们看到的关于室外的很多东西都属于景观范畴。那么,在了解了景观设计是什么之后,我们还得了解景观设计风格,笼统的说,在中国地区,它包含了欧式、法式、中式、新亚洲、美式等等。这其中又有更多的细分,比如巴厘岛风格、东南亚风格、西班牙风格等等。它所涉及的范围之广,是很多人无法想象的。新亚洲风格:巴厘岛风格:其次是景观设计中的植物、景观材料等等,需要景观设计者具有综合能力,不一定精通专业中的每一样东西,但必须要了解。一、软件操作景观设计需要学习的东西太多太多,最最基本的当属软件操作,景观设计中常见的软件有CAD、PS、ID、SU、3D max、lumion等等,关于软件类的操作,一定是要多练、多学,要有目的性的学习,不能太盲目的看教程,其实。

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