创建3D设备失败,请检查DIRECT和显卡驱动 有时候玩游戏会出现这个报错。进入QQ炫舞时系统提示出现 致命错误:创建3D设备失败,请检查DIRECTX和显卡驱动我检查了DIRECTX上面显示Direct3D 功能不可用而且Direct3D加速。
3D max 在direct3D 11模式如何设置分辨率 1 使用max软件自带渲染器时,在公用-公用参数-输出大小里更改宽度和高度值即可改变图片分辨率的大小。值越大,分辨率越大。2 如果使用vray渲染器,在vr-基项-vray帧缓存里,勾选启用内置帧缓存,渲染到内存帧缓存,去掉从max获取分辨率的勾,更改宽度和高度的值即可改变图片分辨率大小。
用Direct3D画一个立方体,怎么渲染6个面不同的纹理,求解答拜托了各位 谢谢 将6个纹理加载到TEX0~5上,每画一个面换一种。麻烦采纳,谢谢。
Direct X是什么
什么是渲染? 什么是纹理? 什么是渲染:渲染—采集下的数字影片进行了剪接、加效果、加字幕、音乐等操作,当生成影片时需要将后加入的素材融合到影片中并压缩成为影片最终格式,这个过程就是渲染。什么是纹理?早期的计算机生成的3-D图象,它们的表面看起来就象是一个发亮的塑料表面。它们总是缺少一些能使物体看起来更加真实的东西,如表面的磨损、裂纹、人手的印记或是一些污点等等。近几年来,纹理的使用使得计算机三维图象具有了更好的真实感。一个纹理实际上就是一个位图。从这个意义上来讲,当纹理一词被用于计算机图形学时,它就有了一个明确的定义。从语义学角度来讲,纹理一词既是指一个物体上颜色的模式,又是指物体表面是粗糙的还是光滑的。Direct3D的纹理不会使物体表面真的变得“崎岖不平”,而只是使它的表面看起来是“崎岖不平”的。由于Direct3D的纹理就是简单的位图,因此任何纹理否可以被用在Direct3D图元上。例如,我们可以创建一些具有木头和谷物图案的对象;也可以将一些青草、泥土和岩石用于一些三维图元,并将它们堆成一座小山,这样就有了一个山坡的背景;或者搞一些路标、悬崖等等。另外,Direct3D还支持一些高级的纹理技术,如纹理融合(透明或不透明)、光线映射。