自定义技能烈焰风暴的伤害数值显示为0 魔兽地图编辑 e改成a 谢谢-!我想问一下感化僵尸是什么模板魔兽地图编辑器怎么将地狱火落地伤害,血法师的烈焰风暴这些要选定位置的范围伤害与英雄属性挂钩。 完全无需模拟技能,用原技能就能做了。地狱火:默认有1秒的碰撞延迟,添加一个1秒计时器,计时器到期后命令英雄对周围敌人造成伤害。注意用的是召唤单位和召唤者。烈焰风暴:英雄放无效果技能,创建马甲来放真烈焰风暴(伤害为很小的值,比如0.01),再注册一个新触发获取马甲造成的伤害,命令英雄对敌人造成属性伤害。注意马甲唯一性,或者在第一个触发里用变量记录马甲。魔兽争霸3地图编辑器如何把烈焰风暴的个数改成多个 比如技能冒出3波火焰柱 如何改成10个求 事件-任意单位 施放技能条件-动作-循环 1-n创建 马甲 在触发单位 位置技能给马甲生命计时器 1秒命令 马甲 烈阳风暴 xx点(计算)最简单的方法,找到【穿刺】这个技能,将效果改成 烈焰风暴就可以了魔兽争霸地图编辑器物体编辑器中烈焰风暴每项都有什么用,就是整体伤。 我用的编辑器是YDWE,翻译可能不同。烈焰风暴有两种伤害,一种是全伤害,一种是半伤害,全伤害的持续时间是2.67秒,半伤害持续时间9秒,分别显示为普通和英雄持续时间。伤害间隔就是每隔XX秒伤害一次,伤害值为伤害数值,建筑因素是只对建筑造成75%伤害,最大伤害输出是说一个圈内所有单位受到的伤害不大于这个值,暴风雪和火焰雨也有这个设置。
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