现在很多手游里都自带抽卡机制,在一定的概率基础上就完全看玩家的脸,非酋和欧皇可能只在一线之间,或许今天你能一发入魂,但下次你就可能会吃保底。虽然很多玩家抽卡的时候都会哭非,但当你成为欧皇的那一瞬间,或许就会认为上天是公平的,没有人会是永远的非酋,也没有人会一直欧下去。
说到抽卡这个机制,你可能看到过各种各样的打开方式,比如是需要你搓来搓去,有的是需要滑动开箱等等,但这些只能算是抽卡的姿势不同而已,真正决定你是不是欧皇的地方在于抽卡后的“出货特效”,这个才是关键点。
我简单说一下这个“出货特效”的意思,就是有些游戏里的抽卡机制,在抽到好东西后会提前给你一个光效,让你知道这波抽卡稳了,必定会有高级或者稀有的东西产出。
让我们来解析几个比较典型的出货特效,比如经典的卡牌游戏《炉石传说》,这款游戏是真真正正的叫做“抽卡”,每次都是需要逐个开启卡包,而如果遇到品质较高的卡牌,它在翻过来之前就有一层其他颜色的渡边效果,这个就是所谓的出货特效,不管是哪个职业的卡牌,肯定是出货了。
再一个就是《阴阳师》里不同品质卡牌的出货效果,这款手游就不局限于单纯的颜色区分了,而是在出现SR或者SSR的时候附带了手机震动的效果,让你会有触感的体验。还有FGO里的抽卡特效也是让你一目了然,看到白圈就知道没戏,看到金圈心里就会泛起一丝涟漪,但看到下图这个彩圈后可能就会非常激动,因为这代表终于要出货了。
但是,除了颜色和震动的区分以外,还有一些游戏自带的出货特效非同寻常,比如最近一直有玩家提起的《荒野乱斗》,这款手游在出货的时候会通过右下角的闪光数字特效来告诉你,可能还会有额外的惊喜出现哦。
我们先来看下图这位欧皇的表演,他在抽到了游戏内品质最高的传奇英雄里昂以后,剩余的物品仍然是闪光的效果,这也就预示着下面必然还是会有新的英雄、妙具或者是星徽之力。
如果是我这样的非酋的话,基本上就是妙具或者星徽之力了,不奢求能够开出第二个英雄,但欧皇可能就不同了,他在开出了里昂之后,又出了一个传奇英雄黑鸦,这就有点闪瞎我这个非酋的眼了。(无奈的流下了非酋的泪水)
《荒野乱斗》里除了这个红色的闪光出货特效以外,还有一个金色的闪光特效,这个基本上就是当你开完了默认的箱子奖励后可能附加的一个双倍奖章。就类似下图这样的,其实在开箱的时候已经显示剩余1个奖励了,但当你点开最后一个奖励后就可能附加一个金色奖励。
以上就是现在市面上比较典型的几款抽卡游戏的出货特效,可以看出来颜色的区分只能算是基础款,而阴阳师额外加入了震动的效果,荒野乱斗不仅通过闪光的数字告诉你接下来有多少惊喜,还有可能会有一个“意料之外”的金色闪光,如果拿到一个双倍奖章也算是意外惊喜了吧~