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unity3d 音效声音怎么增大 unity3d 音效设置

2020-10-01知识20

unity 3D 用c#脚本播放声音 AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。1.背景音乐选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。Loop必须勾选,循环播放。勾选PlayOnAwake,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()。2.NGUI的UIPlaySound在摄像机直接添加个AudioSource组件,这个组件不挂任何AudioClip。(UIPlaySound将在这个组件上播放音效,在这里调整Volume能控制所有UIPlaySound的音量大小。UIPlaySound的Volume属性只控制自己的音量,最后的音量是这两个音量值相乘。3.碰撞触发的音效public AudioClip AC;OnCollisionEnter(Collision collision)或者OnTriggerEnter(Collider collider){被撞得物体原点发出声音(第二个参数用来设置发出声音的世界坐标,不要离AudioListener太远)AudioSource.PlayClipAtPoint(AC,transform.localPosition);}4.Animation动作回调的音效public class AnimationCallSound:MonoBehaviour{防止同一个动作多次注册回调public static List<;string>;isHaveevent=new List();调用事件public float EventTime;要播放的。

unity3d中如何添加音效,如同好看的电影需要合适的音乐搭配,好玩的游戏也需要恰当的音效。没当我看恐怖电影看到害怕时就会不自觉地将耳朵堵上,这样就不会觉得有多吓人了。。

unity3d 怎么用脚本控制播放制定音乐文件 比较常用2113的方法,就是新建一个gameobject,然5261后添加audio source组件,在4102audio source组件中设置好自己要播放的音乐(音效)1653,以及相关数据。当然,默认是对象一被实例化就播放,但是这个也可以在设置中取消。新建一个脚本绑定到上面,然后可以通过audio.Play()来播放。http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.html

#audio#unity3d#音效设计#脚本#音乐

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