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游戏五分钟读盘一小时,为啥红白机反而不用等?

2020-07-19新闻15

游戏伴随着很多人的成长,无论是当年红白机的超级玛丽还是现在Xbox360的各种3A大作,都给我们留下了深刻印象,但漫长的游戏体验中我们也发现,现在很多游戏,一旦转场都有一段熟悉的Now Loading占据我们愉悦的游戏时间,更有甚者,那是货真价实的游戏五分钟读盘一小时,经常气的我们都想砸键盘摔手柄。

少女祈祷中ing…

不过在多年前的红白机时代,我们就很少遇到这种等待读盘的情况,大卡带一插,游戏画面立刻显示,游戏过程丝般顺滑,事到如今,我们反而要面对枯燥的加载画面。为啥硬件性能、程序优化都翻了数倍的今天却做不到几十年前红白机就能做到的事了呢?

当年的游戏并没有loading的情况

其实这也很正常,甚至可以说,红白机时代,游戏顺畅的秘密都是游戏本身技术落后的原因,就是这个硕大的卡带,虽然红白机的性能比不上现在的各种主机和电脑,但与之相配,能装进这张卡带里的游戏也同样没有多少容量,区区一盒卡带就是游戏的全部大小,而且还是不用压缩打包的那种,自然用不了多少读盘时间,更何况卡带本身就是直接插在机器上读取,相比网络没有中间的运输过程,想要什么直接拿,更是让红白机的等待时间几乎为零。

随着游戏的发展,人们越来越希望看到精致的画面,流畅的动作,游戏容量越来越大,网络时代彻底影响了游戏本身,等待时间这一要素就随之产生了,当然,玩家不会觉得等待越久游戏越强,为了缩短游戏等待这一单纯的弊端,很多游戏都做出了自己的尝试,甚至化腐朽为神奇,将游戏等待变成了游戏特色。最典型的就是在《生化危机》中,主角进行游戏地图切换时,会有一个开门的动画,这个动画看似是在营造游戏紧张的氛围,凸显恐怖游戏的本质,不过在早期,这个动画也同样是一个Loading动画。

本来是缓冲Loading的动画,在重置版中却变成了一种特色

除了优化读取界面,预先读取游戏也是一个非常成功的方法,比如在进入游戏前先放一段内置在主机里的过场动画,让玩家预热的同时也预热游戏本身,只要读盘没有被发现,那就不叫读盘。总而言之,一边游戏一边读盘的操作虽然更加考验我们的硬件水平,增加了我们一言不合就卡顿的风险,但只要设备跟的上,这是也是最彻底的解决方式。

我的世界新地图在走近一定区域时就开始加载,也是考验电脑的时刻

历史无疑是个圈,游戏的发展史也是如此,曾经我们不用等待游戏是因为游戏小巧简单,如今我们不用等待游戏是因为游戏复杂多变,即便游戏改变了,平台改变了,不变的依然是更好的游戏体验这永恒的主题。

随着科技的发展,游戏制作者的努力,可以预见,未来让我们停下等待游戏的时间将会越来越短,或许,我们应该珍惜眼前的Loading画面,毕竟每一种画面都记录着属于它的时代。

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