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为对话框资源添加类 MFC 我在资源视图里添加了一个对话框,怎么在运行时打开

2020-09-30知识7

MFC 我在资源视图里添加了一个对话框,怎么在运行时打开

为对话框资源添加类 MFC 我在资源视图里添加了一个对话框,怎么在运行时打开

为什么用对话框的时候可以增加一个对应的类,用到对话框上的控件光用资源ID就可以呢? 一般是一个对话框定义一个类,打个比方吧我从一个对话框A跳到另一个对话框B,先各自定义一个类,然后需要在A的类中定义一个指向B类的指针,再在相应的按钮上定义一个函数就可以实现了另外,对话框里的进度条、文本控件之类的都可以 定义一个基于该对话框的变量,作为该类的成员变量,在进行处理的时候用相应的成员函数处理就方便多了你说的“BUTION按钮也增加了类”应该是BUTION按钮所在对话框的类,BUTION按钮里面只能定义一些功能函数对话框可以不定义类,但这种情况很少大体是这样,希望对你有帮助

为对话框资源添加类 MFC 我在资源视图里添加了一个对话框,怎么在运行时打开

为什么我在MFC中为一个对话框添加一个类,在哪对这个类进行定义呢 对话框实例化么?在资源中双击对话框,就可以建立自定义对话框类了。初学VC,要注意ClassWizard的使用,这个建立标准的类、控件变量等很有用。

为对话框资源添加类 MFC 我在资源视图里添加了一个对话框,怎么在运行时打开

在vc++中,资源和类有怎样的关系?比如一个对话框资源可以添加为一个新的类 ,这怎么理解?求教,谢了! 楼主你好!严格的讲,资源不属于某一个类。资源是属于整个工程。在整个工程中,任何地方都可以通过指针、类对象声明、资源ID号、使用头文件、引用宏、使用资源序号、调用动态库文件等方式,来使用这些资源。对话框资源,要使用可以为其添加对话框类,但它本质上的意义,并不是说它就属于这个类,比如,你完全可以在另一个对话框上,点某个按钮,或者达到特定的条件,弹出这个对话框。比如下面的示例:(在Dialog2上)include\"Dialog1.hvoid CDialog2:OnOK(){CDialog1 dlg1;dlg1.DoModal();}这也就是说,一旦新增一个对话框并为其指定了类,便可以在整个工程的任何地方使用它。请注意,这并不是说,这个对话框就属于给它指定的这个类。我们知道,比如一张位图资源,一旦导入,便可以通过ID号,或资源序号,随处使用。但也可以这样:(其他代码我就不打了,只写关键代码)CBitmap bkBitmap;bkBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);来加载这张已导入进来的位图。但你就不能说,这个位图是属于CBitmap的。其他资源也一样,比如图标、声音、字串、版本等等,皆是一般,可以通过声明相应类对象来使用这些资源。综上所述,要对资源进行加载、使用等操作,虽然有时候是通过。

vc++中如何为对话框添加类 如果你用的是VC6.0,当添加一个对话框资源(在资源视图中加),接着进入wizard,会提示是否添加一个类,这时你可以为其加一个类名;如果是用VS2005编译,请在对话框资源中,按鼠标右键,弹出的菜单中添加类。更多问题,欢迎进我的空间讨论。

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