战争与文明 800皇冠的农民要买吗 个人意见:华夏:多一个农民在发展中的作用不用多说了吧,而且华夏攻守平衡有防御能力;雅典:15分钟以内的建造可以立刻结束(别的文明都是5分钟),升级后退还部分费用;扶桑:和平条约多25%时间、城镇可以防御,适合种田
战争与文明遗迹怎么卖掉? 战争与文明遗迹怎么卖掉,对于我们在开发森林得到的遗迹,我们想要卖掉,该怎么去进行操作呢?这里就让海宝告诉大家关于遗迹的卖掉的方法,希望大家喜欢
一个庄园大概要多少钱? 一般在10000以上,如果要有特色的话,就要多一些,大约500000。
战争与文明有哪些文明
战争与文明费不费钱啊? 前期还好,做2113任务什么的奖励完全够用5261,中期开始频繁掠夺和被掠夺就要开始充4102值了,后期等级高了升级建筑,研究1653技能和招募,不说消耗多少资源,就这时间就需要好久,动不动就被抢。大后期我没接触,已经弃坑了,基本上不是大R到不了。
战争与文明打到后期哪个国家像对比更强大? 不列颠,日耳曼2113,还有高卢,最强的52613个国家最没用的是日本,主城射4102箭前期很美好,但等防1653御塔变多后就可有可无了,步兵在后期是炮灰,所以作为特殊兵种的武士也没啥用。第二废的是希腊,国服里好像叫雅典,减少建筑建筑时间,然而,后期升一个建筑要几天,他那减的几十分钟就也是可有可无。第三废的就是罗马,在国服叫啥我忘了,就是加百分之10兵力的,因为前期你总共也就几十兵,多了几个没卵用。但后期不一样,全球以后兵好像150个,那时候加成就很明显了,但国服才出到火药,所以不推荐。倒数第4是 韩国,本来打算说倒是第4是中国的,但目前才出火药,所以变成 韩国,也就是高丽。弓箭手加百分40伤害确实很强,还多一个战术格,但是,现在厉害的战术要2格,所以加战术格没啥用,而且弓兵很容易死。然后就是中国了,也就是华夏,目前总共8个国家,也就是排第4好,那是因为,目前才出到火药,所以诸葛弩的双倍射速能很好的减少伤害溢出,因为在火药以前,弓兵打人或建筑打死后会再射一箭,而中国,每发伤害是普通国家的百分之60,也就是说每次只浪费百分之60的伤害,而其他国家每打个目标要浪费百分之百,韩国更是浪费百分之140,所以中国很强,加。