作者:NGA-放血者阿布
本文是基于框架分享的思路和打法,会重点涉及一些职业,也会写轻一些比较简单或者循环简单的职业,不一定涉及具体步骤。
预谋天赋:17/3/31及其变种,出AP和预谋,附图写的是对物理标准决斗天赋,可根据对阵职业不同,可以针对性修改天赋应对。主旨思路是利用预谋和AP的伤害,还有灵活的敏锐系天赋做到优势。
FM: 双生命偷取-十字军/生命偷取-十字军/15敏。
配装:根据情况搭配。TAQ阶段普通搭配,2.5头+龙头项链/阴谋/尖刺+肩2.5肩膀+2.5胸+手腕+清算解致+屠神/其拉/龙头+T2.5裤子鞋子+小克腰带+咸鱼/死亡之钉/其拉/龙牙。
战士:预谋天赋的好处是可以预谋+偷袭+出血割裂起手or预谋锁喉肾起手,前者可以确保5星割裂拉距离,后者可以确保还有一个未递减偷袭来应对战士的破胆/徽章+拦截。一旦战士徽章后,那么偷袭-X-盲+4+6这样的晕锁,确保血量/DPS/战士毒药。总的来说战士难度不大,预谋天赋的割裂剔骨伤害都是增加的,起手的星也要比传统冷血应对兽人抵抗更好一点。
盗贼:内战典型的先手优势,矮人解致盲可以预判基本威胁不大,兽人抵抗难受点可以肾不破凿-抵抗-盲-闷-偷等等。这个基本没什么写的。
猎人:猎人算是个重点,特别是TAQ阶段盗贼应对猎人的的优势上升非常多,由此可以创造一些打法套路出来。标准局猎人是给起手的,首先起手要在背后(有一个知名的反面例子就是Shurrik3里面对猎人正面起手被直接驱散),因为猎人的驱散射击是正面180度(此处可以衍生出野战混战时,可以跟着猎人背走导致猎人按驱散按不出),那么猎人只有一个徽章+驱散冰冻的点,所有的博弈都围绕这个点展开。打LR不能采用同一种套路,要摸清楚对手的习惯+自主变化来让对手摸不透。
(1)如果猎人不喜欢解偷袭,那么可以双速效,预谋-偷袭-剔骨-出血-凿-射线-盲-偷袭-剔骨。这样的话在T2.5+TAQ装备强度(1100-1200)和剔骨9的加成下,普通猎人很可能已经挂了。
(2)猎人打贼的最优解就是解偷袭,根据盗贼的习惯他们会闪光弹,破击炮,小鸡等等。盗贼可以看徽章消失偷袭,预谋的好处之一就是不管偷袭没偷袭到或者档没档到驱散,都可以5星肾起手,然后凿-盲-偷袭-肾-凿-盲循环,猎人直接被连死。
如果闪光弹的话,一样的步骤,跑出闪光弹-消失-跳-偷袭。这个多练练就熟了。但这个打法有个弊病就是假设反应不够快或者了解习惯以后,被消失以后被驱散冰冻了,那么情况会比较被动,因为没了消失,可能会吃震荡无法解而吃到DPS+开预备。但也是一种非常靠谱的办法了,在LR没有小鸡的情况下几乎非常完美的这套打法。除兽人矮子外LR吃到消失偷袭=输。兽人矮人可以参考(1)方法进行变种打法应对。
(3)最后一种方法是在TAQ装备毕业的前提下,较为稳妥的办法。也就是预谋+偷袭-LR徽章-以凿或者肾来应对,吃到凿肾LR基本=GG。那么假设第二种情况,凿肾没有换到而被破击炮小鸡驱散。那么冰冻出来闪避疾跑追击,消失留在解震荡。盲起手+手雷/潮汐+凿+肾+60EN+剔骨+盲+偷袭-凿-肾,在TAQ装备的DPS支持下猎人必挂。现在T2级别的普通盗贼不一定能到那么多伤害。高端精灵猎人会冰冻后影遁+猪冲锋消星,预谋可以作为冰冻结束0星的补充。
(4)调整天赋会在猎人决斗中起一定作用,闪避+鬼魅+宠物攻击来弥补盗贼星不足的一些情况。很多猎人会在自身出血BUFF出现的时候进行徽章,这个时候需要博弈心里,不要无脑连而是技能有间隙。手速快的话可以出血后在他驱散的同时盲/肾到LR。
惩戒骑:另一个TAQ对盗贼的质变,T2.5阶段的惩戒骑伤害提升到了一定高度,对于低血量的盗贼,惩戒骑在TAQ时代可能成为低血量盗贼无法逾越的障碍。因此打骑士最大的问题在于配装,纯血耐配装+FM把血量堆到至少5400+算是比较安全的血线。晕锁完后注意拉开距离制裁(也可以同时开启大师护符或ZUG护符),这样能够降低惩戒骑的制裁伤害。
某些骑士会奉献+审判偷血+制裁,因此对应惩戒骑永远要留一个凿在手上,发现被偷血可以凿-跑开-回血或凿-绷带-DPS。有效降低被偷血制裁带走的几率,预谋可以锁喉+割裂+偷袭-肾,也可以锁喉肾-割裂,压一波DPS以后进行闪避鬼魅DPS压进无敌。FM上选择双生命偷取,可切换卡牌进行应对。可以说只要一个制裁没有进危险血线,那么打骑士就几乎没有难度。对于NGA所谓的骑士人均一个制裁带走盗贼而不分装备环境的无知言论可以选择无视。在T2阶段,骑士的DPS根本不足以打赢血量多的盗贼。
法师:打法师完全看技师反应水平+运气。配装方面5T2.5+DPS向装备,起手预谋偷袭死亡射线剔骨+盲,冰箱后也可以用双流血压血线(极冷留着下一个晕),宗旨就是有限时间的多剔骨多伤害。盲完不冰箱就偷星DPS或者预谋DPS输出。不要有换牌思想,一心打伤害就行了。不吃药标准局的法师还是比较好打的。难打的是吃药+道具流/那么这种我们也可以吃药/等CD了。
牧师:出强化破甲天赋,暗反/60EN/徽章/消失换龙牙。破甲不破闷,所有DPS压上去就行。现阶段打不过暗牧的基本都是血量+DPS问题。R14+风剑打R13工程矮子暗牧只要运气不太差基本还是都能收割的。注意打断暗牧DPS,晕/盲可以用来断治疗+起手,LM贼不要拖到第二个恐惧。如果DPS不够那么在第二个恐惧前进入晕锁。
萨满:LM接触的不多,晕锁控的好的话也没有出现过被元素秒的情况,装备成型后相信不失误的话没有什么难点,不做详述。
德鲁伊:双生命偷取+减速麻痹毒药+吸血牌+60EN,起手偷袭出血凿肾/预谋偷袭出血割裂消失等等。正面起手,起手被缠绕的话就用晕锁和盲度过,德鲁伊徽章解了就消失解缠绕预谋重新起手。难度不大,闪避+鬼魅的情况下基本上不会被德鲁伊拉开距离。调整天赋还可以送星。
术士:暗反/龙牙/60en+徽章。非兽人SS不带女人直接连死不做阐述,兽人SS用好暗反,徽章留给DC以后的恐惧。带女人可以预谋偷袭出血割裂消失(女人需要要读条)压血线,也可以杀女人。其实主要还是看DPS/和血量的关系。带女人被上了DOT以后基本就进入了DPS阶段,反了DC或者解了DC以后的恐惧就是盗贼的节奏,某些情况可以带大师盾。除非你徽章解了有把握一击必杀,否则的话任何情况都把徽章留给DC后的恐惧/魅惑。SS除了DC不因该恐惧的到盗贼。(手雷请手雷/或走位消失规避)。
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