如何在Unity3d中实现战争迷雾效果 这个应该不是用fog效果做的,而是通过遮罩来做,当游戏对象进入遮罩区域则取消遮罩层
Unity 3d迷雾效果如何实现像红色警戒,魔兽里面那样的战争迷雾 这个应该不是用fog效果做的,而是通过遮罩来做,当游戏对象进入遮罩区域则取消遮罩层
unity怎么做像DOTA的视野看不到就黑 那叫战争迷雾。好多资料了,还有插件原理就是根据走的位置修改遮罩图的像素,是个叠加效果
如何在Unity3d中实现战争迷雾效果 这个应该不是用fog效果做的,而是通过遮罩来做,当游戏对象进入遮罩区域则取消遮罩层
Unity 3d迷雾效果如何实现像红色警戒,魔兽里面那样的战争迷雾 这个应该不是用fog效果做的,而是通过遮罩来做,当游戏对象进入遮罩区域则取消遮罩层
unity怎么做像DOTA的视野看不到就黑 那叫战争迷雾。好多资料了,还有插件原理就是根据走的位置修改遮罩图的像素,是个叠加效果