非线性编辑系统的系统构成 相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构指定了VFW,苹果机上也有一个类似的QuickTime,这两种软件结构都缺乏对专业视频的支持,它们限制了I/O端口的数据流量和视频文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,Open DML标准开始建立,增强了AVI文件的功能,使不同厂家的Motion JPEG文件可以互换,修改了AVI文件只有2GB大小的限制,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中,Quartz成为软件专业视频设计的初级规范,随后Active Movie取代了Quartz的地位,正式应用在Windows 97中。国产非线性编辑系统的软件结构就是从Active Movie平台起步设计的,比国外的编辑软件具有更先进的底层结构,而国外软件基本都是在VFW和Quick Time基础上编写的,这是国产非线性编辑系统的一大优势。1996年8月,一个更新的软件平台Direct Show测试版发布,它能支持更多的媒体数据类型。
非线性编辑的非编系统 非线性编辑的实现,要靠软件与硬件的支持,这就构成了非线性编辑系统。一个非线性编辑系统从硬件上看,可由计算机、视频卡或IEEE1394卡、声卡、高速AV硬盘、专用板卡(如特技加卡)以及外围设备构成。为了直接处理高档数字录像机来的信号,有的非线性编辑系统还带有SDI标准的数字接口,以充分保证数字视频的输入、输出质量。其中视频卡用来采集和输出模拟视频,也就是承担A/D和D/A的实时转换。从软件上看,非线性编辑系统主要由非线性编辑软件以及二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件等外围软件构成。随着计算机硬件性能的提高,视频编辑处理对专用器件的依赖越来越小,软件的作用则更加突出。因此,掌握像Premiere Pro之类的非线性编辑软件,就成为了关键。非线性编辑系统的出现与发展,一方面使影视制作的技术含量在增加,越来越“专业化”,另一方面,也使影视制作更为简便,越来越“大众化”。就如今的计算机配置来讲,一台家用电脑加装IEEE1394卡,再配合Premiere Pro就可以构成一个非线性编辑系统。由此,每个人都可以将感性的DV编织成一部部理性的数字作品,成为自己表达情怀、审视社会、挥洒想象的一种新手段。文件:在非线性编辑系统中。
什么是非线性编辑
请简述premium非线性编辑软件的流程 1.素材采集与输入。功能:采集就是利用PremierePro,将模拟视频、音频信号转成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材。输入主要是把其它软件处理过的图像、声音等等,导入到PremierePro中。2.素材编辑。功能:素材编辑就是设置素材的入点与出点,以选择最合适的部分,然后按时间顺序组接不同素材的过程。注意事项:(1)素材长度调整。在调整素材长度时,非线性编辑系统通过时码编辑实现精确到帧的编辑,同时吸取了电影剪接简便直观的优点,可以参考编辑点前后的画面进行直接手工剪辑。(2)素材的组接。非线性编辑系统中各段素材的相互位置可以随意调整。编辑过程中,可以在任何时候删除节目中的一个或多个镜头,或向节目中的任一位置插入一段素材,也可以实现磁带编辑中常用的插入和组合编辑。(3)素材的复制和重复使用。非线性编辑系统中使用的素材全都以数字格式存储,因此在拷贝一段素材时,不会象磁带复制那样引起画面质量的下降。当然,在编辑过程中,一般没有必要复制素材,因为同一段素材可以在一个节目中反复使用,而且无论使用多少次,都不会增加占用的存储空间。3.特技处理。对于视频素材,特技处理包括转场。
非线性编辑入门学点什么 一楼的,他说完全没有经验,你和他说那么多他估计都要晕了,就连我做非编的都看着 头大。他只是从事非编,那就先了解一下非编的各种软件,之后你再学习一下非编的操作应用,都是很简单的东西,你不用紧张,肯下功夫,几天就学会了。
非线性编辑系统的结构和原理是什么? 数字非线性编辑系统是计算机技术和音频、视频技术的有机结合,形成一种超越传统观念的电视制作系统,它是以高档计算机平台为基础,配以专用的音视频采集处理卡、高速大容量硬盘,及相应的控制软件和编辑软件来完成电视节目的制作。可以看出,数字非线性编辑系统把来自录像机或其它信号源的音频、视频信分别经声音卡、图像卡完成模拟转换,转换后的数字音视频信号再经压缩后存入高速大容量硬盘。编辑人员根据创作意图、运用编辑软件进行音视频编辑,实质上是利用时间址码的二维检索和记录,来实现其跳跃性的信号连接、删除和复制。其全部过程就是编一个完整的有关数字音视频信号地址和时间的数据文件,最后计算机读出这一文件的同时也完成对数字信号的解压缩,音、视频数字信号的数/模转换形成模拟的音视频信号输出。由此可以说,非线性编辑系统的操作完全不同于传统电视设备系统,它将传统电视节目制作系统中的切换台、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机等设备集一体,在同一环境中完成图像、声音、特技、字幕等项工作,其全部过程都是通过操作键盘和鼠标对计算机进行控制来实现的。非线性编辑系统的处理过程是数字的,从素材的采集到最后的节目。
premiere pro 线性编辑和非线性编辑的区别 premiere pro 线性编辑和copy非线性编辑的区别为:镜头顺序不同、像质不同、修改难度不同。一、不一样的镜头顺序1、线性编辑:线性编辑时,拍摄顺序按脚本顺序。如果出现问题,则需要再次进行编辑。2、非线性编辑:在非线性编辑的编辑过程中,拍摄顺序可以任意调整。二、不一样的像质1、线性编辑:线性编辑像质损耗大,一般情况下,第三版以后不能满足广播要求。2、非线性编辑:非线性编辑因为使用数字方法记录视频和音频信号,所以无论将其转换多少次,图像质量都不会丢zd失。三、不一样的修改难度1、线性编辑:线性编辑器在编辑后很难进行修改。2、非线性编辑:编辑后,非线性编辑的难度很小,并且编辑操作是任意的。